CODEWEEK ANCILLOTTO 2BM

CODEWEEK ANCILLOTTO 2BM

From Thursday, October 17, 2024 8:56 AM
to Thursday, October 17, 2024 2:56 PM

Scuola Primaria "Giannino Ancillotto"

Open in-person activity

Italian

Via del Centenario, 29, 30027 San Donà di Piave VE, Italia

Attività: “Il Labirinto della Scacchiera”

Obiettivo: Insegnare i concetti base del coding e della programmazione sequenziale attraverso un’attività pratica e divertente.

Materiali:

  • Scacchiera gigante (può essere disegnata sul pavimento con nastro adesivo)
  • Carte con comandi (avanti, indietro, gira a destra, gira a sinistra)
  • Blue-Bot e Bee-Bot
  • Ostacoli (puoi usare oggetti come coni o blocchi)

Descrizione dell’attività:

  1. Preparazione della scacchiera: Disegna una scacchiera gigante sul pavimento utilizzando nastro adesivo. Posiziona gli ostacoli su alcune caselle per creare un labirinto.

  2. Introduzione ai comandi: Mostra agli studenti le carte con i comandi di base e spiega come questi comandi possono essere utilizzati per programmare il movimento di Blue-Bot e Bee-Bot sulla scacchiera.

  3. Programmazione unplugged: Dividi gli studenti in piccoli gruppi e chiedi loro di creare una sequenza di comandi utilizzando le carte per far muovere Blue-Bot e Bee-Bot attraverso il labirinto. Ogni gruppo deve scrivere la sequenza di comandi su un foglio di carta.

  4. Test del percorso: Ogni gruppo inserisce la sequenza di comandi programmata nel Blue-Bot o Bee-Bot e osserva se riesce a completare il percorso correttamente. Se il robot si blocca o sbaglia strada, gli studenti devono correggere la sequenza e riprovare.

  5. Discussione e correzione: Dopo ogni tentativo, discuti con gli studenti cosa ha funzionato e cosa no. Incoraggiali a correggere eventuali errori nella sequenza di comandi e a riprovare.

Conclusione: Questa attività aiuta gli studenti a comprendere i concetti di base della programmazione, come la sequenzialità e il debugging, in modo pratico e coinvolgente. Inoltre, promuove il lavoro di squadra e il pensiero critico.

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    Primary school
    Basic programming concepts Unplugged activities Art and creativity Visual/Block programming Game design

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