to Thursday, October 17, 2024 2:56 PM
Scuola Primaria "Giannino Ancillotto"
Open in-person activity
Italian
Via del Centenario, 29, 30027 San Donà di Piave VE, Italia
Attività: “Il Labirinto della Scacchiera”
Obiettivo: Insegnare i concetti base del coding e della programmazione sequenziale attraverso un’attività pratica e divertente.
Materiali:
- Scacchiera gigante (può essere disegnata sul pavimento con nastro adesivo)
- Carte con comandi (avanti, indietro, gira a destra, gira a sinistra)
- Blue-Bot e Bee-Bot
- Ostacoli (puoi usare oggetti come coni o blocchi)
Descrizione dell’attività:
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Preparazione della scacchiera: Disegna una scacchiera gigante sul pavimento utilizzando nastro adesivo. Posiziona gli ostacoli su alcune caselle per creare un labirinto.
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Introduzione ai comandi: Mostra agli studenti le carte con i comandi di base e spiega come questi comandi possono essere utilizzati per programmare il movimento di Blue-Bot e Bee-Bot sulla scacchiera.
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Programmazione unplugged: Dividi gli studenti in piccoli gruppi e chiedi loro di creare una sequenza di comandi utilizzando le carte per far muovere Blue-Bot e Bee-Bot attraverso il labirinto. Ogni gruppo deve scrivere la sequenza di comandi su un foglio di carta.
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Test del percorso: Ogni gruppo inserisce la sequenza di comandi programmata nel Blue-Bot o Bee-Bot e osserva se riesce a completare il percorso correttamente. Se il robot si blocca o sbaglia strada, gli studenti devono correggere la sequenza e riprovare.
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Discussione e correzione: Dopo ogni tentativo, discuti con gli studenti cosa ha funzionato e cosa no. Incoraggiali a correggere eventuali errori nella sequenza di comandi e a riprovare.
Conclusione: Questa attività aiuta gli studenti a comprendere i concetti di base della programmazione, come la sequenzialità e il debugging, in modo pratico e coinvolgente. Inoltre, promuove il lavoro di squadra e il pensiero critico.
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Primary school
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Basic programming concepts
Unplugged activities
Art and creativity
Visual/Block programming
Game design
Longitude: 12.547972
Latitude: 45.645665
Geoposition: 45.645665,12.547972
Nearby upcoming activities:

Coding con Lego Spike Essential
I bambini di classe 4^A, riuniti a gruppi di due, osservando le indicazioni proposte nelle UDA di Lego Spike essential, costruiscono oggetti (taxi, ruota panoramica...) e attivano il movimento di alcune parti seguendo la programmazione a blocchi suggerita. Successivamente provano a personalizzare gioco e movimento delle parti.

Grow up with Coding
In concomitanza con la CodeWeek tutte le classi della Scuola secondaria di primo grado "E. Fermi" dell'I.C. "A. Palladio" di Caorle iniziano il loro percorso di Coding e Robotica educativa che li terrà impegnati per tutto il corso dell'anno soclastico.
Le Classi prime inizieranno da Scratch, imparando le basi della programmazione per arrivare a creare interazioni tra il mondo fisico e il mondo reale attraberso l'uso della scheda Makey Makey.
Le classi seconde proseguono il loro percorso di programmazione utilizzando la scheda "Microbit" mediante la piattaforma "Microsoft Make code" e successivamente impareranno a programmare i robot Maqueen Plus.
Le classi terze afronteranno il mondo IoT sviluppando progetti di gruppo con l'utilizzo della scheda Arduino Uno.