to Friday, December 6, 2024 12:00 AM
12ο ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ , ΒΕΡΟΙΑΣ, ΕΛΛΑΔΑ
Open in-person activity
English
Pierion 10, 59132
In this activity children are going to get introduced to computational thinking through different coding activities (Beebot games, unplugged activities, pixel art activity). They will create code and crack codes in a fun and appropriate for their age way.
1st Activity (Beebot activity & Unplugged )
First create the Beebot map and program beebot to help Santa Clauss to get dressed. Write down the code. If you don’t have Beebot or other robot, create a floor map and program a child to dress Santa Clauss.
2nd Activity (Beebot activity & Unplugged)
First create a Beebot map. Then program elf – Beebot to put all presents on Santa’s sleigh. Each child can choose a present and lead elf- Beebot to it and then to the sleigh. If you don’t have a Beebot you can create a floor map and children can take the place of Beebot.
3rd Activity (Pixel Art & Color by number)
Decode the color code and reveal the wish or the Christmas image. You can also create a Christmas image using pixel art, write down the code and share with the partners and let then to find out is hiding behind the code. Send coding wishes to friends. Also you can use zapply code to create Christmas pictures.
-
Pre-primary education
Primary school
-
Robotics
Unplugged activities
Playful coding activities
Art and creativity
Nearby upcoming activities:
HAPPY BIRTHDAY ETWINNING
Στα πλαίσια της codeweek και με αφορμή τον εορτασμό για τα εικοστά γενέθλια eTwinning τα παιδιά προγραμματίζουν την μελισσούλα να μαζέψει τα είκοσι κεράκια, τα οποία είναι τοποθετημένα στο πλέγμα, και να φτάσει στην "τούρτα" για να αρχίσει το πάρτυ. Παράλληλα τα παιδιά τοποθετούν τα αντίστοιχα βελάκια στο πλέγμα. Η πιο προχωρημένη ομάδα γράφει κώδικα για να ακολουθήσει η μελισσούλα συγκεκριμένη διαδομή.
«Ας κωδικο-παίξουμε με τα Συναισθήματα»
Η ανάπτυξη του φυτού
Συζητάμε στην τάξη για τα φυτά, πώς αναπτύσσονται και αφού δούμε κατάλληλα εκπαιδευτικά βίντεο, βάζουμε στη σειρά εικόνες με την ανάπτυξη του φυτού. Τις ίδιες εικόνες τις τοποθετούμε στο πλέγμα και τα παιδιά προγραμματίζουν τη beebot να ακολουθήσει τη σωστή διαδρομή της εξέλιξης του φυτού. Στη συνέχεια, τη ζωγραφίζουν στο χαρτί.