FMS Logo

FMS Logo

From Sunday, February 11, 2024 8:00 AM
to Monday, March 25, 2024 4:00 PM

Osnovna škola "Kiseljak"

Open in-person activity

valy.vidovic@gmail.com

Croatian

Osnovna škola Kiseljak, Ulica Josipa bana Jelačića 42, 71250, Kiseljak, Srednjebosanski kanton, Federacija Bosne i Hercegovine, BIH

Pripremno natjecanje za Županijsko natjecanje iz informatike. Učenici koji predstavljaju Osnovnu školu Kiseljak se pripremaju vježbajući FMS Logo programski jezik.

    Primary school
    Basic programming concepts

Longitude: 18.07512
Latitude: 43.94677
Geoposition: 43.94677,18.07512

Nearby upcoming activities:

Djevojčice u STEM-u
Thu, Sep 26, 2024 6:00 PM

Tim od 4 djevojčice koje su osmi i deveti razred sudjeluju u aktivnostima vezanih za STEM tijekom cijele školske godine. U svibnju 2025. godine će svoje projekte predstaviti u RH u Ogulinu na događaju STEMograd.

IT girls dolaze u vaše škole
Tue, Oct 1, 2024 8:00 AM
IT girls dolaze u vaše škole je projekt u kojem sudjeluju djevojčice, ali i dječaci koji kroz školsku godinu rade sa Arduino opremom te kreiraju različite prijekte najčešće povezane sa lokalnom zajednicom i problemima u njoj. 
Utrka kroz vrijeme
Fri, Apr 25, 2025 6:28 AM

Učenici će osmisliti i programirati vlastitu igru u kojoj putuju kroz različita vremenska razdoblja — od doba dinosaura, preko srednjeg vijeka, do budućnosti! Svako razdoblje donosi nove izazove koje moraju savladati (npr. izbjeći dinosaurusa, pronaći čarobni štit, riješiti zagonetku robota).

U Scratchu će programirati promjene pozadina, kretanje likova, skupljanje predmeta i prelazak na novu “epohu” kada zadatak bude uspješno riješen.

Korak 1: Uvod u zadatak (10 minuta)

Korak 2: Osmišljavanje glavnog lika i svjetova (15 minuta)

Korak 3: Izrada projekta u Scratchu (45 minuta)

Korak 4: Testiranje i uređivanje igre (15 minuta)

 

Ciljevi aktivnosti:

Naučiti osnovne Scratch funkcije: kretanje, dodir, bodovanje, mijenjanje scena.

Poticati kreativnost kroz osmišljavanje vlastitih “vremenskih svjetova”.

Razvijati sposobnost planiranja i rješavanja problema.

Kroz igru učiti i ponešto o povijesti i budućnosti!

Trajanje aktivnosti: 2 školska sata