to Friday, December 15, 2023 12:00 AM
Clube de Robótica e Programação AE3Elvas
Open in-person activity
Portuguese
Elvas, Portalegre, PRT
Título da Atividade: Explorar Polígonos com o Vincibot no Scratch 3 no 1º Ciclo (Vincibot, 3º e 4º ano)
Objetivos:
- Introduzir os alunos ao uso do Scratch 3 para programar o Vincibot.
- Explorar conceitos de polígonos através de atividades práticas.
- Desenvolver habilidades de programação e pensamento lógico.
Materiais Necessários:
- Computadores com acesso à internet e Scratch 3 instalado.
- Vincibots para cada grupo ou aluno.
Descrição da Atividade:
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Introdução (15 minutos):
- Apresentação do objetivo da aula: explorar polígonos usando o Scratch 3 com o Vincibot.
- Breve revisão dos conceitos básicos do Scratch 3, explicando blocos de movimento e comandos básicos.
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Exploração do Scratch 3 (30 minutos):
- Os alunos são guiados na abertura do Scratch 3 e na familiarização com a interface.
- Introdução aos blocos de movimento e como programar movimentos simples do Vincibot.
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Atividade Prática com Polígonos (40 minutos):
- Propõe-se um conjunto de desafios relacionados à criação de polígonos simples, como triângulos, quadrados e pentágonos.
- Os alunos programam o Vincibot para desenhar os polígonos no chão.
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Desenvolvimento da Programação (30 minutos):
- Explicação de blocos adicionais no Scratch 3, como loops e condicionais, para criar polígonos mais complexos.
- Os alunos são incentivados a experimentar com diferentes configurações e comandos para aprimorar suas criações.
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Apresentação e Discussão (20 minutos):
- Os alunos compartilham suas criações com o restante da turma.
- Discussão sobre os desafios enfrentados, soluções encontradas e aprendizados durante a atividade.
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Atividade de Desafio (30 minutos):
- Propõe-se um desafio mais avançado, como criar um programa para desenhar um polígono com um número específico de lados ou explorar a simetria.
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Conclusão e Reflexão (15 minutos):
- Reflexão sobre como a programação e a geometria estão interligadas na atividade.
- Discussão sobre como essas habilidades podem ser aplicadas em outros contextos.
Conclusão: Esta atividade combina aprendizado prático de programação com a exploração de conceitos geométricos. Ao utilizar o Scratch 3 para programar o Vincibot na criação de polígonos, os alunos desenvolvem habilidades matemáticas e de resolução de problemas de maneira divertida e interativa. A atividade visa não apenas ensinar conceitos específicos, mas também promover o pensamento crítico e a criatividade.
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Primary school
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Basic programming concepts
Robotics
Playful coding activities
Art and creativity
Visual/Block programming
Game design
Motivation and awareness raising
Nearby upcoming activities:
Iniciação à Robótica e Coding
O projeto será dirigido a 20 jovens entre os 15 e os 24 anos, com a duração de 2 sessões com 2h30 cada.
Na primeira sessão irão receber noções básicas sobre Inteligência Artificial, o Paradigma das Profissões do Futuro relacionadas com AI e as skills necessárias. Na segunda parte da sessão irão ver exemplos de vários robots, Lego, Microbit, Arduíno e iniciação à programação por blocos.
Na segunda sessão irão manipular, montar e programar um pequeno robot da MakeBlock em Arduíno.
Pretende-se no final das duas sessões consciencializar para a importância da AI, despertar o interesse dos jovens e disponibilizar nocões básicas de Coding.