Explorar Polígonos com o Vincibot no Scratch 3

From Wednesday, November 22, 2023 12:00 AM
to Friday, December 15, 2023 12:00 AM

Clube de Robótica e Programação AE3Elvas

Open in-person activity

Portuguese

Elvas, Portalegre, PRT

Título da Atividade: Explorar Polígonos com o Vincibot no Scratch 3 no 1º Ciclo (Vincibot, 3º e 4º ano)

Objetivos:

  1. Introduzir os alunos ao uso do Scratch 3 para programar o Vincibot.
  2. Explorar conceitos de polígonos através de atividades práticas.
  3. Desenvolver habilidades de programação e pensamento lógico.

Materiais Necessários:

  1. Computadores com acesso à internet e Scratch 3 instalado.
  2. Vincibots para cada grupo ou aluno.

Descrição da Atividade:

  1. Introdução (15 minutos):

    • Apresentação do objetivo da aula: explorar polígonos usando o Scratch 3 com o Vincibot.
    • Breve revisão dos conceitos básicos do Scratch 3, explicando blocos de movimento e comandos básicos.
  2. Exploração do Scratch 3 (30 minutos):

    • Os alunos são guiados na abertura do Scratch 3 e na familiarização com a interface.
    • Introdução aos blocos de movimento e como programar movimentos simples do Vincibot.
  3. Atividade Prática com Polígonos (40 minutos):

    • Propõe-se um conjunto de desafios relacionados à criação de polígonos simples, como triângulos, quadrados e pentágonos.
    • Os alunos programam o Vincibot para desenhar os polígonos no chão.
  4. Desenvolvimento da Programação (30 minutos):

    • Explicação de blocos adicionais no Scratch 3, como loops e condicionais, para criar polígonos mais complexos.
    • Os alunos são incentivados a experimentar com diferentes configurações e comandos para aprimorar suas criações.
  5. Apresentação e Discussão (20 minutos):

    • Os alunos compartilham suas criações com o restante da turma.
    • Discussão sobre os desafios enfrentados, soluções encontradas e aprendizados durante a atividade.
  6. Atividade de Desafio (30 minutos):

    • Propõe-se um desafio mais avançado, como criar um programa para desenhar um polígono com um número específico de lados ou explorar a simetria.
  7. Conclusão e Reflexão (15 minutos):

    • Reflexão sobre como a programação e a geometria estão interligadas na atividade.
    • Discussão sobre como essas habilidades podem ser aplicadas em outros contextos.

Conclusão: Esta atividade combina aprendizado prático de programação com a exploração de conceitos geométricos. Ao utilizar o Scratch 3 para programar o Vincibot na criação de polígonos, os alunos desenvolvem habilidades matemáticas e de resolução de problemas de maneira divertida e interativa. A atividade visa não apenas ensinar conceitos específicos, mas também promover o pensamento crítico e a criatividade.

    Primary school
    Basic programming concepts Robotics Playful coding activities Art and creativity Visual/Block programming Game design Motivation and awareness raising

Nearby upcoming activities:

Iniciação à Robótica e Coding
Mon, Oct 21, 2024 7:00 PM

O projeto será dirigido a 20 jovens entre os 15 e os 24 anos, com a duração de 2 sessões com 2h30 cada.

Na primeira sessão irão receber noções básicas sobre Inteligência Artificial, o Paradigma das Profissões do Futuro relacionadas com AI e as skills necessárias. Na segunda parte da sessão irão ver exemplos de vários robots, Lego, Microbit, Arduíno e iniciação à programação por blocos.

Na segunda sessão irão manipular, montar e programar um pequeno robot da MakeBlock em Arduíno.

Pretende-se no final das duas sessões consciencializar para a importância da AI, despertar o interesse dos jovens e disponibilizar nocões básicas de Coding.

 

CreaTuFuturo: Parla tech
Tue, Oct 22, 2024 4:00 PM
Contenidos del evento: "CreaTuFuturo: Parla tech" es un taller dinámico de cuatro horas enfocado en empoderar a chicos y chicas de 12 a 16 años en situación de riesgo social en Parla, mediante la enseñanza de habilidades de programación utilizando la herramienta de programación Scratch. Los participantes aprenderán a crear proyectos interactivos como juegos, animaciones y simulaciones, aplicando principios de programación como bucles, condicionales y eventos. También se abordarán aspectos creativos y colaborativos que fomentan la expresión de ideas a través de la tecnología. Métodos y recursos: Emplearemos una metodología de Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP), donde los jóvenes trabajarán en equipos para desarrollar proyectos prácticos en Scratch. Todo esto desde una enseñanza inclusiva donde se garantiza un entorno accesible para todos los niveles de habilidad. Los recursos incluyen ordenadores portátiles con acceso a Scratch, guías rápidas, y apoyo constante de monitores capacitados. Además, se utilizarán técnicas de gamificación para mantener el interés y la motivación de los participantes. Objetivos del evento -Enseñar habilidades básicas de programación y tecnología. -Fomentar la creatividad y el trabajo en equipo. -Reducir la brecha digital entre los jóvenes en situación de riesgo. -Inspirar a los participantes a ver la tecnología como una herramienta de cambio personal y profesional. Público objetivo: el evento está dirigido a un total de 25 jóvenes de 12 a 16 años en situación de riesgo social en Parla, Madrid, seleccionados a través de la Federación de Plataformas Sociales Pinardi y el Programa I+I de la Comunidad de Madrid. Atractivo del evento: el evento es atractivo porque brinda a los jóvenes la oportunidad de aprender sobre tecnología de una manera divertida y práctica, algo que no siempre tienen acceso en su día a día. Les permite explorar su creatividad creando juegos y animaciones, mientras trabajan en equipo y reciben apoyo personalizado de monitores. Además, al ser un espacio inclusivo y motivador, los participantes se sienten valorados y capaces, lo que puede inspirarlos a seguir aprendiendo y ver la tecnología como una herramienta que puede transformar sus vidas y su futuro.
Planificando una ciudad
Mon, Oct 14, 2024 6:00 PM
El objetivo del taller es crear un servidor de minetest en un servicio de máquina virtual de Amazon AWS E2 y posteriormente en ese servidor crear una ciudad con la colaboración de niños en edad escolar haciéndoles plenamente participes del la configuración la compresión de la misma y después permitiendo que se organicen en la creación y desarrollo de la ciudad. Incluiremos niños en edad escolar como parte de las actividades extraescolares del centro educativo y con la ayuda de los docentes y dinamizadores de nuestra entidad para encauzar el proyecto hasta el objetivo de que los niños creen una ciudad según la visión de los participantes