to Wednesday, November 15, 2023 9:00 AM
2ο Νηπιαγωγείο Περάματος
Open in-person activity
Greek
2ο Νηπιαγωγείο Περάματος, 25ης Μαρτίου 31, 188 63, Πέραμα
Είναι διασκεδαστικό να πηγαίνεις για κυνήγι φθινοπωρινών φύλλων στην αυλή του σχολείου σου!
-
Επιλέγουμε μια συγκεκριμένη ιδιότητα με την οποία θέλουμε να κατηγοριοποιήσουμε τα αντικείμενα της φύσης.
-
Δημιουργούμε μοτίβα (ανά μέγεθος/σχήμα/χρώμα) χρησιμοποιώντας τα φύλλα που μαζέψαμε στο κυνήγι.
-
Δημιουργούμε για το κάθε μοτίβο έναν κώδικα που λέει στους/στις φίλους/ες μας πώς να φτιάξουν/αναπαράγουν το μοτίβο.
- Η συγκεκριμένη δραστηριότητα είναι unplugged -outdoor activity λαμβάνοντας υπόψη το παιχνίδι και τη βιωματική δράση και σχεδιάστηκε για την Ευρωπαϊκή Εβδομάδα του Προγραμματισμού.
Στόχοι της δράσης:
-
Να κατανοήσουν τα παιδιά πως λειτουργεί ο κώδικας (εκτέλεση, έλεγχος, επανασχεδιασμός εάν χρειάζεται).
-
Να εμπλουτίσουν το λεξιλόγιο τους με σχετική ορολογία.
Η παραπάνω συνεργατική δράση σχεδιάστηκε από την Πηνελόπη Γεωργαντή, Βασιλική Κωνσταντοπούλου και Αγγελική Λιάπη στο πλαίσιο του focus group του mooc Navigating Innovative Technologies Across the Curriculum του EU Code Week.
-
Pre-primary education
-
Unplugged activities
Longitude: 23.56524
Latitude: 37.96799
Geoposition: 37.96799,23.56524
Nearby upcoming activities:

Coding@School Made Easy








Ταξίδι στο Διάστημα
Σε ένα μεγάλο χαρτόνι χωρισμένο σε τετράγωνα τα παιδιά ζωγραφίζουν το διάστημα και κολλούν τους πλανήτες του ηλιακού συστήματος. Με ψηφιακό λογισμικό φτιάχνουμε έναν τροχό που περιλαμβάνει όλους τους πλανήτες. Κάθε παιδί είναι αστροναύτης, γυρίζει τον τροχό δυο φορές και σχεδιάζει ΄σε χαρτί το διαστημικό ταξίδι του από τον πρώτο πλανήτη που έφερε ο τροχός στον δεύτερο πλανήτη. Δεν επιτρέπεται να περάσουν από τετράγωνο που έχει άλλον πλανήτη. Προγραμματίζουν τη μελισσούλα Bee-Bot με βάση το σχέδιό τους και το ταξίδι ξεκινάει!
.jpg)
From Smurf to Smurf!
Each school will draw a Smurf and prepare a card for the robot with a mission in the form of a riddle, which will lead to another Smurf, e.g. Find a Smurf with blonde hair or glasses or who loves sweets etc.
Children will program the bee while avoiding Dracomel and his cat to reach the Smurf village safely.