to Friday, October 20, 2023 4:00 PM
CLASSE 4^B SCUOLA PRIMARIA DI CARIATI PLESSO “G. DI NAPOLI”
Open in-person activity
Italian
Via Dante Alighieri, 87062, Cariati, Cosenza, ITA
Il percorso programmato utilizzerà strumenti non digitali per la realizzazione di attività che consentiranno ai bambini di fare esperienza delle logiche e dei concetti che sono alla base della programmazione e quindi di pianificare percorsi che concorrono allo sviluppo del pensiero computazionale. Scoprire il concetto di programmazione consente ai ragazzi di saper scrivere le tecnologie e non solo di leggerle, è un atto creativo che coinvolge il ragionamento dell’alunno che è stimolato a creare un’immagine con le proprie idee. Questo tipo di esperienza potenzia le competenze logiche e ne richiede l’utilizzo costante e aumenta la capacità di risolvere soluzioni problematiche in modo creativo ed efficiente. Il coding consentirà allo studente di pianificare il proprio lavoro in modo coerente e il successivo controllo delle attività svolte attraverso l’attività di debug, per verificare un eventuale errore, consentirà di scoprire se l’errore è stato compiuto dal programmatore o da colui che ha interpretato il codice in modo errato. Si farà una piccola riflessione sul concetto di pixel e si mostreranno foto ingrandite per far notare agli studenti che ogni immagine è formata da tanti quadratini giustapposti in modo razionale e preciso e facendoli riflettere sul fatto che alla base c’è un programmatore che grazie al suo lavoro e attraverso codici ben precisi, riesce a dare forma e colore alle immagini. Questo primo momento di riflessione teorica vedrà poi i bambini protagonisti attivi e creatori di codici per realizzare delle lettere partendo da una griglia definita. Il coding unplugged è particolarmente interessante per gli alunni della scuola primaria, perché è caratterizzato da strumenti che stimolano l’apprendimento, la curiosità e soprattutto la capacità di sviluppare un pensiero critico e razionale. L’attività proposta vedrà la realizzazione di lettere dell’alfabeto e numeri con fogli di carta a quadretti e matite colorate. Gli alunni lavoreranno a coppie, un alunno leggerà le istruzioni ad un compagno che, riempiendo di colore i piccoli quadrati, realizzerà un’immagine, simulando i pixel dello schermo. Successivamente gli alunni saranno chiamati a verificare l’esecuzione dell’immagine e ad effettuare il debugging, cioè l’operazione di correzione del codice e stabilire se ha sbagliato il programmatore o colui che ha applicato il codice in modo errato. La collaborazione e il confronto continuo tra pari, dovranno creare un ambiente di apprendimento stimolante, ma al tempo stesso molto strutturato e organizzato, per consentire a tutti gli alunni di raggiungere gli stessi obiettivi. Ogni studente dovrà apportare il proprio contributo in questo percorso di apprendimento cooperativo.
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Primary school
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Unplugged activities
Longitude: 16.95527
Latitude: 39.49362
Geoposition: 39.493619999612,16.95526997417
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Ceglie del futuro
Creare un videogioco ambientato nella Ceglie Messapica del futuro.