to Friday, October 6, 2023 10:00 AM
68 Νηπιαγωγείο Ηράκλειο Κρήτη
Open in-person activity
Greek
Σβάιτσερ Άλμπερτ 61, 713 04, Ηράκλειο
Με αφορμή την ημέρα των ζώων στις 4 Οκτωβρίου ο σκοπός της δράσης ήταν η αξιολόγηση και εμπέδωση όσων έμαθαν τα παιδιά για τα ζώα με τη χρήση του κιτ εφευρέσεων makey makey και του επιδαπέδιου ρομπότ beebot
1η δραστηριότητα: Αξιοποιήθηκε το κιτ εφευρέσων makey makey και μέσω ενός παιχνιδιού μνήμης αναγνώρισαν τους ήχους των ζώων της φάρμας και βρήκαν τις αντίστοιχες κάρτες.
· Τα παιδιά χρησιμοποίησαν 10 κάρτες ανα δύο όμοιες με ζώα της φάρμας ( αγελάδα, άλογο, σκύλος, παπί, κότα), βρήκαν στον Η/Υ τους ήχους των ζώων και τους αποθήκευσαν στην εφαρμογή sampler του makey makey.
· Σύνδεσαν την πλακέτα κυκλώματος του makey makey μέσω του καλωδίου usb στον H/Y.
· Τοποθέτησαν στις 5 κάρτες αλουμινόχαρτο-συνδετήρες (αγώγιμα υλικά) και εκεί συνέδεσαν τα κλιπ (κροκοδειλάκια) που βρίσκονται στη μία άκρη των καλωδίων (ακροδέκτες)
· Το κύκλωμα ολοκληρώθηκε με τη σύνδεση των κλιπ των καλωδίων που είναι στην άλλη άκρη τους στις οπές της πλακέτας. Με αυτό τον τρόπο οι κάρτες μετατράπηκαν σε απτικές διεπαφές.
Όλες οι κάρτες (συνδεδεμένες και μη) τοποθετήθηκαν σε δύο σειρές με την όψη ανάποδα. Ένας παίκτης κρατούσε το καλώδιο της γείωσης και ένας άλλος παίκτης τον κράταγε για να δημιουργήσουν κύκλωμα και στη συνέχεια πατούσε πάνω στο αλουμινόχαρτο μια κάρτας. Αφού άκουγε τον ήχο έπρεπε να ανακαλύψει ανάμεσα στις κάρτες που δεν ήταν συνδεδεμένες που βρίσκεται το ζώο που κάνει αυτό τον ήχο.
2η δραστηριότητα: Αξιοποιήθηκε το βιβλίο του Eric Carle «Τα σπίτια των ζώων». Η εκπαιδευτικός είχε τοποθετήσει πάνω στην τετραγωνισμένη πίστα της beebot τις εικόνες με τα σπίτια των ζώων. Τα παιδιά χωρισμένα σε ομάδες των τεσσάρων, άκουγαν από ένα γρίφο και έπρεπε να ανακαλύψουν το ζώο και το σπίτι του, στη συνέχεια οδηγούσαν δημιουργώντας ένα αλγοριθμικό μονοπάτι με βελάκια κατεύθυνσης τη beebot στο σπίτι του ζώου. Τα παιδιά της κάθε τετράδας είχαν τους εξής ρόλους:
· το ένα παιδί αναπαριστούσε πάνω σε Α4 τη διαδρομή,
· το επόμενο παιδί έφτιαχνε τον κώδικα της διαδρομής με τα βέλη κατεύθυνσης,
· το τρίτο παιδί διάβαζε τον κώδικα και
· το τέταρτο παιδί προγραμμάτιζε την beebot .
βίντεο παρουσίασης των δραστηριοτήτων
https://youtu.be/urdSTa2ON1k
-
Pre-primary education
-
Basic programming concepts
Robotics
Playful coding activities
Longitude: 25.10234
Latitude: 35.32718
Geoposition: 35.32718,25.10234
Nearby upcoming activities:

Πες Βρες
Πρόκειται για ένα επιτραπέζιο παιχνίδι για το Beebot, όπου οι παίκτες θα πρέπει να αναγνωρίσουν λέξεις που ξεκινούν από συγκεκριμένο γράμμα και να προγραμματίσουν το ρομπότ να οδηγηθεί στο συγκεκριμένο αντικείμενο.
Είναι μια δραστηριότητα που συνδυάζει τη φωνολογική ενημερότητα και τον προγραμματισμό και απευθύνεται σε νήπια που τώρα μαθαίνουν να αναγνωρίζουν το αρχικό τους γράμμα και να προγραμματίζουν το beebot.
Η πίστα του Beebot είναι ένα επιδαπέδιο πλέγμα, το οποίο απεικονίζει αντικείμενα που ξεκινούν από τα 24 γράμματα της αλφαβήτας. Επίσης, περιλαμβάνονται και 24 κάρτες αποστολής.
Ο παίκτης επιλέγει μία κάρτα αποστολής, η οποία τον καλεί να αναγνωρίσει ανάμεσα σε δύο αντικείμενα, ποιο ξεκινά από ένα συγκεκριμένο γράμμα. Μόλις ο παίκτης βρει το αντικείμενο, προγραμματίζει το ρομπότ να οδηγηθεί στο αντίστοιχο τετράγωνο.

Exploring nature-based solutions in your classroom and beyond
In this learning scenario, young children engage in an interactive and hands-on experience of creating a "Sustainability Garden." Through activities like planting seeds, observing plant growth, and learning about the importance of recycling, they develop an understanding of environmental care. By incorporating basic STEM principles such as measurement, observation, and data recording, the scenario encourages children to explore nature, practice responsibility, and understand sustainability. This scenario combines outdoor exploration with creative learning to foster a sense of environmental stewardship from an early age.