to Monday, January 1, 2024 10:00 AM
OYUN-PYTHON
Open in-person activity
Turkish
Köprülüler An. Lis., Çakırtaş, Örnek Evler Caddesi, 55900, Vezirköprü, Samsun, TUR
import random
oyun_resimleri = ['''taş:
_______
---' ____
(_____)
(_____)
(____)
---.__(___)
''',
'''kağıt:
_______
---' ____)____
______)
_______)
_______)
---.__________)
''',
'''makas:
_______
---' ____)____
______)
__________)
(____)
---.__(___)
''']
devam = "evet"
while devam.lower() == "evet":
insn_sec = int(input('''Taş, kağıt, makas?: "Taş" seçmek için "0", "kağıt" seçmek için "1" ve "makas" seçmek için "2" rakamına basın...\n'''))
if 0 <= insn_sec <= 2:
print("Seçiminiz...")
print(oyun_resimleri[insn_sec])
bilg_secim = random.randint(0, 2)
print("Bilgisayar seçiyor...")
print(oyun_resimleri[bilg_secim])
if insn_sec == 0 and bilg_secim == 2:
print("Kazandınız!")
elif bilg_secim == 0 and insn_sec == 2:
print("Kaybettiniz!")
elif bilg_secim > insn_sec:
print("Kaybettiniz")
elif insn_sec > bilg_secim:
print("Kazandınız!")
elif bilg_secim == insn_sec:
print("Berabere kaldınız!")
else:
print("Geçersiz değer girdiniz...")
devam = input("Tekrar oynamak ister misiniz? (evet/hayır): ")
-
Secondary school
-
Software development
Longitude: 35.47705
Latitude: 41.13596
Geoposition: 41.13596,35.47705
Nearby upcoming activities:

Kodla, Keşfet, Paylaş
Kodla, Keşfet, Paylaş!
* Hikâye oluşturma ve yön kavramlarıyla kodlama
* Renkli kartlar ve oklar ile algoritmik düşünme oyunu
* Bee-Bot ile temalı parkurlarda görev
* Temel kodlama mantığını kazandırma
* Dil gelişimini ve sıralı düşünme becerilerini destekleme
* ScratchJr ile kendi hikayesini yaz ve canlandır
* Basit görevlerle Code.org üzerinde oyunlaştırılmış kodlama
* Kodlama ve sanat entegrasyonu: Işık veren devre kartları (paper
* Görsel bloklarla algoritma kurma
* Yaratıcılık ve problem çözme becerilerini geliştirme
* Scratch ile matematik temelli mini oyunlar
* mBlock ile robotlara komut verme ve sensör görevleri
* Gerçek dünya problemlerine dijital çözümler üretme
* Girişimcilik ve proje geliştirme becerisi kazandırma

Cody Potty Roby
Cody Potty Roby
(Kodla Çömlek Robotu)
Cody Roby bilgisayarsız kodlama etkinliğini, kültürel el sanatlarımızdan olan çömlekçilikle harmanlayıp öğrencilerimizin kendi elleriyle yaptıkları çömlekleri belirlenen hedef olan çeşmeye gerekli kodlamaları kullanarak en kısa sürede ulaşmasını sağlamayı amaçlayan bir etkinliktir. İlkokul seviyesinde hem bilgisayarsız kodlamayı hem de kültürel el sanatlarımızdan olan çömleğin kullanım amacını öğrencilerimize yaparak yaşayarak eğlenceli bir şekilde öğretme amaçlanmıştır.