to Monday, January 1, 2024 10:00 AM
OYUN-PYTHON
Open in-person activity
Turkish
Köprülüler An. Lis., Çakırtaş, Örnek Evler Caddesi, 55900, Vezirköprü, Samsun, TUR
import random
oyun_resimleri = ['''taş:
_______
---' ____
(_____)
(_____)
(____)
---.__(___)
''',
'''kağıt:
_______
---' ____)____
______)
_______)
_______)
---.__________)
''',
'''makas:
_______
---' ____)____
______)
__________)
(____)
---.__(___)
''']
devam = "evet"
while devam.lower() == "evet":
insn_sec = int(input('''Taş, kağıt, makas?: "Taş" seçmek için "0", "kağıt" seçmek için "1" ve "makas" seçmek için "2" rakamına basın...\n'''))
if 0 <= insn_sec <= 2:
print("Seçiminiz...")
print(oyun_resimleri[insn_sec])
bilg_secim = random.randint(0, 2)
print("Bilgisayar seçiyor...")
print(oyun_resimleri[bilg_secim])
if insn_sec == 0 and bilg_secim == 2:
print("Kazandınız!")
elif bilg_secim == 0 and insn_sec == 2:
print("Kaybettiniz!")
elif bilg_secim > insn_sec:
print("Kaybettiniz")
elif insn_sec > bilg_secim:
print("Kazandınız!")
elif bilg_secim == insn_sec:
print("Berabere kaldınız!")
else:
print("Geçersiz değer girdiniz...")
devam = input("Tekrar oynamak ister misiniz? (evet/hayır): ")
-
Secondary school
-
Software development
Longitude: 35.47705
Latitude: 41.13596
Geoposition: 41.13596,35.47705
Nearby upcoming activities:

BAŞLA KODLA
Kodla Başla etkiniği öğrencilerin ilk kod deneyimleriyle oluşmaktadır. yani kodlamaya başlamak ve kodlamanın nasıl bir şey olduğunu deneyimlemek. ilk kod deneyimi öğrencilerin kodlarla birlikte renkleri yerleştirdikleri karelerden resim elde etmesini amaçlamaktadır.

KODLA BAŞLA
Kodla Başla etkiniği öğrencilerin ilk kod deneyimleriyle oluşmaktadır. yani kodlamaya başlamak ve kodlamanın nasıl bir şey olduğunu deneyimlemek. ilk kod deneyimi öğrencilerin kodlarla birlikte renkleri yerleştirdikleri karelerden resim elde etmesini amaçlamaktadır.