Coding Unplugged-Εισαγωγή στον προγραμματισμό χωρίς υπολογιστή

From Thursday, October 12, 2023 8:30 AM
to Friday, October 20, 2023 1:00 PM

6th Primary school, Nea Ionia, Athens, Greece

Open in-person activity

Greek

Sikelianou Angelou, 142 33, Nea Ionia, GRC

Learning Objectives:

1. Introduction to Basic Programming Concepts: Students will be introduced to fundamental programming concepts such as algorithms, sequencing, and problem-solving in a fun and engaging way.

2. Enhancing Critical Thinking: The activity will encourage students to think critically, analyze patterns, and make decisions based on logic.

3. Teamwork and Communication Skills: Cody Roby promotes teamwork and communication as students collaborate to create and solve coding challenges together.

4. Fine Motor Skills Development: Through hands-on manipulation of cards, students will refine their fine motor skills and hand-eye coordination.

5. Confidence Building: Successfully completing challenges and solving problems will boost students' confidence and self-esteem.

 

Activities:

 

Materials Needed:

- Cody Roby Activity Cards (Prepared in advance)

- A designated play area (e.g., classroom floor or a clear space)

- A timer (optional)

 

Activity 1: Introduction to Cody Roby (15 minutes)

 

- Start by introducing Cody Roby to the students. Explain that Cody Roby is a robot who needs their help to move around and complete tasks.

- Show them a sample Cody Roby Activity Card and discuss its components: the starting point, arrows, and the goal.

- Place a Cody Roby Card on the floor and invite a student to act as Cody Roby while following the arrows to reach the goal.

- Encourage the students to take turns being Cody Roby, and ensure everyone understands the basic concept.

 

Activity 2: Sequence Building (20 minutes)

 

- Divide the class into small groups of 3-4 students each.

- Distribute a set of Cody Roby Activity Cards to each group.

- Challenge each group to create a sequence of cards that will guide Cody Roby from the starting point to the goal.

- Emphasize the importance of placing the cards in the correct order to achieve the goal.

- Allow the groups to take turns presenting their sequences, and have the rest of the class follow the instructions using a physical Cody Roby (a student acting as Cody Roby).

- Discuss the results and encourage students to make adjustments if their sequences did not work.

 

Activity 3: Problem-Solving Challenges (20 minutes)

 

- Introduce more complex Cody Roby Activity Cards with obstacles and forks in the path.

- Provide each group with a new set of cards that includes these challenges.

- Challenge the students to work together to solve the more intricate Cody Roby puzzles.

- Encourage them to discuss different strategies, consider multiple solutions, and collaborate effectively.

- Set a timer for this activity to add an element of urgency and excitement.

 

Evaluation:

 

Formative Assessment:

- During the activities, observe students' engagement, problem-solving abilities, and teamwork.

- Encourage discussions within the groups and listen for logical reasoning in their decision-making processes.

- Provide feedback and guidance as needed to help them improve their coding sequences and problem-solving skills.

 

Summative Assessment:

- At the end of the Cody Roby session, assess each student's understanding by presenting them with a challenging Cody Roby puzzle to solve individually.

- Evaluate their ability to sequence the cards correctly and guide Cody Roby to the goal.

- Consider giving them different levels of puzzles based on their progress throughout the activities.

- Additionally, you can ask students to explain the concept of sequencing and how it relates to Cody Roby to gauge their comprehension.

    Primary school
    Unplugged activities

Nearby upcoming activities:

Εισαγωγή στην HTML
Mon, Nov 11, 2024 9:00 AM
Οι μαθητές  εξοικειώνονται και μαθαίνουν κώδικα HTML μέσω hands-on και minds-on δραστηριοτήτων.

Ενδεικτικοί ιστότοποι:

https://www.w3schools.com/html/default.asp

https://www.khanacademy.org/computing/computer-programming/html-css/intro-to-html/v/making-webpages-intro

Ecoland
Mon, Oct 7, 2024 9:00 AM

Η κλιματική αλλαγή επηρεάζει βαθιά την καθημερινή ζωή, από τα καιρικά φαινόμενα έως την ασφάλεια τροφίμων, την υγεία και τις υποδομές. Καθώς ο κόσμος αντιμετωπίζει αυτές τις προκλήσεις, η προώθηση της βιωσιμότητας από μικρή ηλικία γίνεται ζωτικής σημασίας. Η διδασκαλία στα παιδιά για την περιβαλλοντική και κοινωνική ευθύνη τα βοηθά να αναπτύξουν δεξιότητες και νοοτροπία προσαρμογής στις νέες συνθήκες ζωής. Σε αυτή τη δραστηριότητα προγραμματισμού (στο πλαίσιο της συμμαχίας "WE C.O.D.E. (Create Opportunities & Develop Education)" που τρέχει από το 2020), οι μαθητές καλούνται να σχεδιάσουν τον δικό τους χάρτη "Ecoland", προσθέτοντας 2-4 στοιχεία που θεωρούν απαραίτητα για ένα βιώσιμο μέλλον. Οι στόχοι της δραστηριότητάς μας είναι οι εξής:

Οι μαθητές καλούνται :

α)να σχεδιάσουν τον δικό τους χάρτη Ecoland

β) να συζητήσουν και να αποφασίσουν για τα στοιχεία βιώσιμης ανάπτυξης

γ)να προγραμματίσουν το ρομπότ για τη μετακίνηση προς συγκεκριμένα αντικείμενα (ενίσχυση της χωρικής αντίληψης)·

δ) να συνθέσουν τη δική τους ιστορία

 

Aφού πρώτα συζητήσαμε τι είναι απαραίτητο να έχουμε όλοι οι άνθρωποι στον πλανήτη καταγράψαμε τις ιδέες μας και ψηφίσαμε τις 4 πιο σημαντικές κατά την άποψη των παιδιών. Οι επιλογές μας ήταν : τα εμβόλια, η αγάπη, το σπίτι και η ειρήνη.Έπειτα, γράψαμε σε ταμπέλες τα στοιχεία και φτιάξαμε μικρές φιγούρες με κάθε στοιχειο για να τις χρησιμοποιήσουμε στη δραστηριότητα προγραμματισμού.

 

Στη συνέχεια , σε λευκό χαρτόνι στο οποίο σχηματίσαμε τετράγωνα για να κινηθεί το bee-bot ζωγραφίσαμε τη δική μας Ecoland , η οποία έιχε δάση ,ηφαίστεια ,λίμνες και ποτάμια.

Το bee-bot βγήκε από το σπίτι του και έψαχνε όλα όσα είναι απαραίτητα για τους ανθρώπους. Το ταξίδι του ξεκίνησε από το σχολείο μας και μας ζήτησε να το καθοδηγήσουμε εμείς ,ώστε να μαζέψει τα εμβόλια, την αγάπη, το σπίτι και την ειρήνη. Το ταξίδι του προγραμματισμού ξεκίνησε. Δώσαμε τις κατάλληλες εντολές στο bee-bot και το προγραμματίσαμε προκειμένου να συλλέξει όλα τα στοιχεία. Στο τέλος, έκανε τον γύρο του κόσμου και τα μοίρασε σε όλους τους ανθρώπους. Μας αποχαιρέτησε και ταξίδεψε στα υπόλοιπα σχολεία!

Σε επόμενο χρόνο ζωγραφίσαμε και γράψαμε την ιστορία της μέλισσας που ήθελε να βοηθήσει όλο τον πλανήτη και όλα τα παιδιά τη βοήθησαν να μαζέψει όλα όσα θα βοηθήσουν τους ανθρώπους για να ζήσουν ευτυχισμένοι στη γη. Η μέλισσα αφού ταξίδεψε σε όλα τα σχολεία έκανε το γύρω του κόσμου και βοήθησε όλους του ανθρώπους!

Στον παρακάτω σύνδεσμο μπορείτε να δείτε τις δράσεις μας:

https://www.canva.com/design/DAGSaf0d77M/XX0K-xEcQFmjmXI5zfD5Gg/edit?utm_content=DAGSaf0d77M&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=sharebutton

Computer Gaming and AI
Mon, Sep 30, 2024 11:32 AM

αφορά την ανάπτυξη παιχνιδιών με χρήση της τεχνητής νοημοσύνης (AI)