eTwinning Baš je IN biti GREEN 3 - 17 ciljeva održivog razvoja

eTwinning Baš je IN biti GREEN 3 - 17 ciljeva održivog razvoja

From Saturday, October 7, 2023 12:00 AM
to Friday, December 22, 2023 12:00 AM

Srednja škola Vrbovec, Vrbovec

Open in-person activity

Croatian

Ulica 7. svibnja 2, 10340, Vrbovec, Zagrebačka županija, HRV

U okviru eTwinning projekta Baš je IN biti GREEN 3 izučavat će se tema o ciljevima održivog razvoja.

Brojevi i ciljevi održivog razvoja ( napisani na engleskom jeziku) kodirani su u 7-znamenkastom ASCII kodu (američkom standardnom kodu za razmjenu informacija).

Zadaci dekodirati 17 ciljeva održivog razvoja.

Zadatak će biti postavljen u interaktivnoj slici u digitalnom alatu Genially.

Trebati fotografirati postupak dekodiranja (dekodirane brojeve ic ijeve održivog razvoja i završnu slagalicu).

Nakon dekodiranja svih 17 ciljeva treba odabrati jedan  cilj održivog razvoja, istražiti ga i prikazati u digitalnom alatu po vlastitom izboru. U digitalni alat treba integrirati i naziv cilja koji je prikazan kodom.

 

http://www.ssmar.hr/

    Secondary school
    Unplugged activities Internet of things and wearable computing Motivation and awareness raising

Longitude: 16.41557
Latitude: 45.88495
Geoposition: 45.884950000739,16.415570041358

Nearby upcoming activities:

Ulovi voće
Thu, May 15, 2025 5:16 PM

Ova aktivnost omogućuje učenicima upoznavanje osnovnih koncepata programiranja kroz kreativni zadatak izrade vlastite igre u Scratchu pod nazivom "Ulovi voće". Scratch je vizualno programsko okruženje koje koristi blokove naredbi, što djeci omogućuje jednostavno razumijevanje logike i strukture programiranja bez potrebe za pisanjem klasičnog koda.

U igri, igrač upravlja likom (npr. mačkom, košarom ili robotom) koji se kreće lijevo-desno i mora uhvatiti što više komada voća koji padaju s vrha ekrana. Cilj je skupiti što više bodova izbjegavajući prazna polja ili "pokvareno voće" koje donosi negativne bodove ili prekida igru.

Tijekom izrade projekta učenici će koristiti osnovne programske koncepte poput petlji, uvjeta, događaja i varijabli, razvijajući tako računalno razmišljanje i vještine rješavanja problema.

Cilj ove aktivnosti je kroz zabavan i praktičan zadatak potaknuti učenike na algoritamski način razmišljanja, planiranje i testiranje rješenja. Osim tehničkih vještina, učenici razvijaju i kreativnost, jer samostalno osmišljavaju izgled igre, izbor likova, pozadina i zvučnih efekata.

 

Nakon dovršetka projekta, učenici će imati mogućnost predstaviti svoju igru i/ili je prijaviti kao događaj na stranici Europskog tjedna programiranja (CodeWeek), čime se uključuju u širu europsku zajednicu mladih programera. Ova aktivnost izvrstan je primjer povezivanja digitalnih kompetencija, kreativnosti i logičkog mišljenja u kontekstu nastave informatike i međupredmetnih tema.

"Kodirajmo zajedno– Code Week u vrtiću"
Mon, Oct 20, 2025 2:29 PM

U sklopu Europskog tjedna programiranja organiziramo tjedan aktivnosti i radionicu djece, roditelja i odgojitelja pod nazivom „Kodirajmo zajedno!“. Roditelji i djeca imat će priliku istražiti svijet programiranja kroz igru, pokret i kreativne izazove – bez upotrebe ekrana i tehnologije. Cilj nam je pokazati da programiranje ne znači samo rad na računalu, već da se osnove logičkog i algoritamskog razmišljanja mogu učiti i kroz svakodnevne igre i situacije.

Što ćemo raditi?

 Pretvarati se u robote i programere – tko će bolje izvršiti zadatak?
Rješavati kodirane zadatke i staze s “tajnim blagom”
Crtati po uputama i stvarati jedinstvene “programske crteže”
I najvažnije – zabaviti se i povezati kroz igru

 

As part of the European Code Week, we are organizing a week of activities and a workshop for children, parents and educators called "Let's Code Together!". Parents and children will have the opportunity to explore the world of programming through play, movement and creative challenges - without the use of screens and technology.

Our goal is to show that programming is not only about working on a computer, but that the basics of logical and algorithmic thinking can also be learned through everyday games and situations.

What will we do?

Transform into robots and programmers - who will complete the task better?

Solve coded tasks and paths with "secret treasures„

Draw according to instructions and create unique "program drawings„

And most importantly - have fun and connect through play

Programiranje s programom Scratch in Pišek
Mon, Jan 6, 2025 3:18 PM

V sklopu poučevanja neobveznega izbirnega predmeta računalništva, na naši šoli otrokom predstavimo programiranje z delčki. Uporabljamo programa Pišek in Scratch. Otroci se naučijo osnov programiranja in algoritemskega razmišljanja.