to Tuesday, November 14, 2023 12:00 AM
ANPRI
Invite-only online activity
Portuguese
Rua de Mormugão, 2830, Santo André, Barreiro, Setúbal, PRT
O curso pretende proporcionar ao professor a aquisição de competências essenciais para a sua actividade profissional de modo a que, no final, possua conhecimentos, capacidades que lhe permitam incluir as linguagens de programação visual e a robótica na sua prática letiva. É de referir que a robótica é bastante apelativa e estimulante para os alunos, o que facilita a aprendizagens de conhecimentos e competências de outras áreas disciplinares. As atividades podem ser desenvolvidas e aplicadas para alunos desde o pré-escolar ao ensino secundário.
O Open Roberta Lab é um simulador que incorpora o software Open Roberta, utilizado para programar plataformas robóticas. Com esta ferramenta é possível simular o comportamento do robô sem utilizar um kit de robótica físico, permitindo assim colmatar situações em que é necessário recorrer ao ensino à distância. Também possibilita a resolução de erros e problemas, prevenção de danos nos componentes que surgem na aplicação prática do programa, assim como contribui para uma melhor preparação dos alunos, que aprofundam conhecimentos e práticas, relativamente aos objetivos propostos.
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Teachers
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Basic programming concepts
Robotics
Visual/Block programming
Longitude: -9.057285
Latitude: 38.643935
Geoposition: 38.643934991511,-9.057284998268
Nearby upcoming activities:

Artificial Intelligence (AI) in Medicine 2025
The "Artificial Intelligence (AI) in Medicine" conference, scheduled for August 18-19, 2025, in the beautiful city of Lisbon, Portugal, is poised to be a leading international event in the field of AI-driven healthcare innovation. This conference will bring together top researchers, clinicians, industry leaders, and policymakers from around the world to explore the transformative impact of AI on medicine and healthcare.

EV3 Cuida do Ambiente- Dia da Terra 22 de Abril
Os alunos irão programas os robots EV3 para percorrer um determinado percurso, por imagens que representam situações positivas para a vida na Terra e outras que são negativas. Irão programar o robot a emitir sons e a "mostrar" expressões emotivas de acordo com a imagem apresentada.

UBBU Mentes Digit@is / @ulaDigital
Projeto que tem como objetivo principal desenvolver o pensamento computacional dos alunos através de linguagens de programação baseadas em blocos (Scratch e ubbu). Promove o pensamento crítico e a literacia digital, capacitando os alunos para a utilização criativa e responsável das tecnologias digitais. Incentiva a cidadania digital segura, através de práticas como a criação de palavras-passe seguras e o respeito pelos direitos de privacidade e autor. Além disso, o projeto estimula a criatividade com a produção de artefactos digitais e utiliza a metodologia STEAM (Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática) para resolver problemas reais de forma colaborativa e interdisciplinar.