From Thursday, September 28, 2023 9:00 AM
to Saturday, September 21, 2024 12:00 AM
to Saturday, September 21, 2024 12:00 AM
I.C. SERRONE
Open in-person activity
Italian
Serrone, Frosinone, ITA
Gli studenti delle Classi Quinte della scuola Primaria iniziano il percorso sulla piattaforma Code.org con L'ora del Codice con Minecraft
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Primary school
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Playful coding activities
Nearby upcoming activities:
Arduino basic workshop - dal codice alla stampa 3D
Sat, Oct 19, 2024 1:00 PM
In questo corso Online, scoprirai come trasformare qualsiasi oggetto dotato di un circuito elettrico in un dispositivo interattivo, in grado di interpretare e rispondere ai segnali del suo ambiente attraverso la programmazione, fra questi anche la stampante 3D.
Esploreremo i principi fondamentali dell'elettronica e della programmazione focalizzati su Arduino, una piattaforma open-source per la creazione di prototipi, caratterizzata da un'interfaccia hardware e software intuitiva e su cui la maggior parte di schede elettroniche per stampanti 3D si appoggiano.
Questo corso è accessibile a tutti, senza prerequisiti, progettato per coloro che desiderano sperimentare nella creazione di oggetti, prototipi o ambienti interattivi.
PROGRAMMA
Introduzione alla programmazione di Arduino
Fondamenti dell'elettronica
Interazione con sistemi di input
Gestione di sistemi di output
Comunicazione seriale e connessione con il computer
PREREQUISITI E ATTREZZATURA
È necessario un computer portatile (PC/MAC/Linux) con l'IDE Arduino installato. Se non disponi di un computer, possiamo fornirtelo, ma ti preghiamo di avvisarci in anticipo!
ABILITÀ
Non è richiesta alcuna esperienza precedente in elettronica o informatica. Durante il corso, guideremo gradualmente i partecipanti dalla conoscenza di base fino alla padronanza dei principi di elettronica e informatica applicati.
Arduino basic workshop - dal codice alla stampa 3D
Sat, Oct 19, 2024 1:00 PM
In questo corso Online, scoprirai come trasformare qualsiasi oggetto dotato di un circuito elettrico in un dispositivo interattivo, in grado di interpretare e rispondere ai segnali del suo ambiente attraverso la programmazione, fra questi anche la stampante 3D.
Esploreremo i principi fondamentali dell'elettronica e della programmazione focalizzati su Arduino, una piattaforma open-source per la creazione di prototipi, caratterizzata da un'interfaccia hardware e software intuitiva e su cui la maggior parte di schede elettroniche per stampanti 3D si appoggiano.
Questo corso è accessibile a tutti, senza prerequisiti, progettato per coloro che desiderano sperimentare nella creazione di oggetti, prototipi o ambienti interattivi.
PROGRAMMA
Introduzione alla programmazione di Arduino
Fondamenti dell'elettronica
Interazione con sistemi di input
Gestione di sistemi di output
Comunicazione seriale e connessione con il computer
PREREQUISITI E ATTREZZATURA
È necessario un computer portatile (PC/MAC/Linux) con l'IDE Arduino installato. Se non disponi di un computer, possiamo fornirtelo, ma ti preghiamo di avvisarci in anticipo!
ABILITÀ
Non è richiesta alcuna esperienza precedente in elettronica o informatica. Durante il corso, guideremo gradualmente i partecipanti dalla conoscenza di base fino alla padronanza dei principi di elettronica e informatica applicati.
RecycleBot
Mon, Sep 23, 2024 2:30 PM
Il progetto RecycleBot è un'iniziativa educativa che insegnerà ai partecipanti i concetti di sostenibilità e raccolta differenziata attraverso un approccio interattivo e pratico. I bambini impareranno a programmare il robot RecycleBot per svolgere compiti di raccolta differenziata su un tappeto didattico. Il contenuto include lezioni teoriche sulla sostenibilità, attività pratiche di programmazione e un concorso finale di quiz e coding.
Metodi e risorse utilizzati:
1. Presentazioni Interattive: Lezioni teoriche con supporto di slide e video per spiegare la sostenibilità e il processo di riciclo.
2. Attività Pratiche: Programmazione del robot RecycleBot su un tappeto didattico che simula la raccolta differenziata.
3. Strumenti Didattici: Utilizzo di tablet per il concorso a quiz e coding.
4. Materiali di Supporto: Schede informative e materiali didattici distribuiti ai partecipanti.
Obiettivi dell'evento:
1. Educare i Bambini: Introdurre i concetti di sostenibilità e raccolta differenziata.
2. Sviluppare Competenze Tecnologiche: Insegnare le basi della programmazione attraverso l'uso di RecycleBot.
3. Promuovere la Consapevolezza Ambientale: Sensibilizzare i bambini sull'importanza della raccolta differenziata e del riciclo.
4. Fomentare lo Spirito di Collaborazione: Incentivare il lavoro di squadra e la condivisione delle esperienze.
Gruppo di destinatari: Il progetto si rivolge principalmente ai bambini e bambine di una delle scuole primarie di Roma di un quartiere di periferia, favorendo quelle famiglie che hanno difficoltà economiche.
Caratteristiche speciali dell'evento:
1. Approccio Interattivo: Il progetto utilizza il robot RecycleBot per rendere l'apprendimento divertente e coinvolgente.
2. Evento Finale: Un quiz sul laboratorio svolto con premiazione