L'ORA DEL CODICE

From Thursday, September 28, 2023 9:00 AM
to Saturday, September 21, 2024 12:00 AM

I.C. SERRONE

Open in-person activity

Italian

Serrone, Frosinone, ITA

Gli studenti delle Classi Quinte della scuola Primaria iniziano il percorso sulla piattaforma Code.org con L'ora del Codice con Minecraft

    Primary school
    Playful coding activities

Nearby upcoming activities:

Arduino basic workshop - dal codice alla stampa 3D
Sat, Oct 19, 2024 1:00 PM
In questo corso Online, scoprirai come trasformare qualsiasi oggetto dotato di un circuito elettrico in un dispositivo interattivo, in grado di interpretare e rispondere ai segnali del suo ambiente attraverso la programmazione, fra questi anche la stampante 3D. Esploreremo i principi fondamentali dell'elettronica e della programmazione focalizzati su Arduino, una piattaforma open-source per la creazione di prototipi, caratterizzata da un'interfaccia hardware e software intuitiva e su cui la maggior parte di schede elettroniche per stampanti 3D si appoggiano. Questo corso è accessibile a tutti, senza prerequisiti, progettato per coloro che desiderano sperimentare nella creazione di oggetti, prototipi o ambienti interattivi. PROGRAMMA Introduzione alla programmazione di Arduino Fondamenti dell'elettronica Interazione con sistemi di input Gestione di sistemi di output Comunicazione seriale e connessione con il computer PREREQUISITI E ATTREZZATURA È necessario un computer portatile (PC/MAC/Linux) con l'IDE Arduino installato. Se non disponi di un computer, possiamo fornirtelo, ma ti preghiamo di avvisarci in anticipo! ABILITÀ Non è richiesta alcuna esperienza precedente in elettronica o informatica. Durante il corso, guideremo gradualmente i partecipanti dalla conoscenza di base fino alla padronanza dei principi di elettronica e informatica applicati.
Arduino basic workshop - dal codice alla stampa 3D
Sat, Oct 19, 2024 1:00 PM
In questo corso Online, scoprirai come trasformare qualsiasi oggetto dotato di un circuito elettrico in un dispositivo interattivo, in grado di interpretare e rispondere ai segnali del suo ambiente attraverso la programmazione, fra questi anche la stampante 3D. Esploreremo i principi fondamentali dell'elettronica e della programmazione focalizzati su Arduino, una piattaforma open-source per la creazione di prototipi, caratterizzata da un'interfaccia hardware e software intuitiva e su cui la maggior parte di schede elettroniche per stampanti 3D si appoggiano. Questo corso è accessibile a tutti, senza prerequisiti, progettato per coloro che desiderano sperimentare nella creazione di oggetti, prototipi o ambienti interattivi. PROGRAMMA Introduzione alla programmazione di Arduino Fondamenti dell'elettronica Interazione con sistemi di input Gestione di sistemi di output Comunicazione seriale e connessione con il computer PREREQUISITI E ATTREZZATURA È necessario un computer portatile (PC/MAC/Linux) con l'IDE Arduino installato. Se non disponi di un computer, possiamo fornirtelo, ma ti preghiamo di avvisarci in anticipo! ABILITÀ Non è richiesta alcuna esperienza precedente in elettronica o informatica. Durante il corso, guideremo gradualmente i partecipanti dalla conoscenza di base fino alla padronanza dei principi di elettronica e informatica applicati.
RecycleBot
Mon, Sep 23, 2024 2:30 PM
Il progetto RecycleBot è un'iniziativa educativa che insegnerà ai partecipanti i concetti di sostenibilità e raccolta differenziata attraverso un approccio interattivo e pratico. I bambini impareranno a programmare il robot RecycleBot per svolgere compiti di raccolta differenziata su un tappeto didattico. Il contenuto include lezioni teoriche sulla sostenibilità, attività pratiche di programmazione e un concorso finale di quiz e coding. Metodi e risorse utilizzati: 1. Presentazioni Interattive: Lezioni teoriche con supporto di slide e video per spiegare la sostenibilità e il processo di riciclo. 2. Attività Pratiche: Programmazione del robot RecycleBot su un tappeto didattico che simula la raccolta differenziata. 3. Strumenti Didattici: Utilizzo di tablet per il concorso a quiz e coding. 4. Materiali di Supporto: Schede informative e materiali didattici distribuiti ai partecipanti. Obiettivi dell'evento: 1. Educare i Bambini: Introdurre i concetti di sostenibilità e raccolta differenziata. 2. Sviluppare Competenze Tecnologiche: Insegnare le basi della programmazione attraverso l'uso di RecycleBot. 3. Promuovere la Consapevolezza Ambientale: Sensibilizzare i bambini sull'importanza della raccolta differenziata e del riciclo. 4. Fomentare lo Spirito di Collaborazione: Incentivare il lavoro di squadra e la condivisione delle esperienze. Gruppo di destinatari: Il progetto si rivolge principalmente ai bambini e bambine di una delle scuole primarie di Roma di un quartiere di periferia, favorendo quelle famiglie che hanno difficoltà economiche. Caratteristiche speciali dell'evento: 1. Approccio Interattivo: Il progetto utilizza il robot RecycleBot per rendere l'apprendimento divertente e coinvolgente. 2. Evento Finale: Un quiz sul laboratorio svolto con premiazione