Raumbelegung digital und ohne Fleißarbeit

From Thursday, October 26, 2023 5:00 PM
to Thursday, October 26, 2023 9:00 PM

Netzwerk für angewandte Informatik und Technologie in der Verwaltung (NAITIV) e.V.

Open in-person activity

German

Gescherweg 100
48161 Münster

In einer zunehmend digitalisierten Welt spielen Technologie und Innovation eine entscheidende Rolle in der Verbesserung von Verwaltungsprozessen und der effizienten Nutzung von Ressourcen. In diesem Kontext möchten wir ein Projekt vorstellen, das darauf abzielt, ein Low-Cost und Open-Source Videoinformationssystem für Verwaltungsgebäude mit einem Gras-Wurzel-Ansatz in Betrieb zu nehmen. Das Beispiel-Gebäude hat einige Büros, Seminarräumen und Vorlesungssäle. Alle werden mit einer zentralen Planung disponiert, die Daten sind verfügbar, und aktuell werden Papieraushänge gefertigt um die Belegung am Eingang der Räume anzeigen zu können. Die Papieraushänge an den Räumen sollen ersetzt werden, Raspberries sollen, mit einem Display ausgestattet, relevante Informationen aus unterschiedlichen Quellen passend auslesen und darstellen. Außerdem sollen die Beamer und Smartboard benutzt werden können um remote Informationen in den Besprechungsräumen und Lehrsälen anzuzeigen. Da die Display vorhanden sind, könnte diese so aus der Ferne benutzt werden um Informationen weiter zugebgen. Es wird in dem Workshop kein fertiges System entstehen, aber die Teilnehmenden werden zu der Erkenntnis kommen, dass solche Aufgaben lösbar sind, mit Ausstattung die nicht teuer ist und mit Kompetenzen die leicht einzueignen sind aufgrund von gut dokumentierten Open Source Anwendungen. Es werden neben technikaffinen Teilnehmen auch weniger affine Menschen erwartet, die so an einer gut vorstellbaren Problemstellung erleben, wie schnell Lösungen ohne großen Einsatz von Mittel als mit einfacher nicht spezialisierter Ausrüstung umgesetzt werden kann. Im Rahmen des betreuten Hackathons sollen kleine Teams (2-3 Teilnehmende) separierbare Teile der Gesamtaufgabe übernehmen und umsetzen, sodass zum Ende des Workshops die einzelnen Teile zusammengefügt werden um ein Gesamtsystem zu bilden. Es soll auch darauf abzielen, junge Menschen Spaß als Computational Denken geben und zum Transfer der Problemlösung auf andere Alltagsprobleme ermutigen.

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Nearby upcoming activities:

AI in STEM Challenge
Wed, Dec 18, 2024 8:00 AM

AI will shape our future! Therefore, our member country Science on Stage Germany invites you and your students to apply with an innovative approach to using AI.

Your students

- identify a challenge, regionally or globally
- explore how AI can help solve this problem
- design, code, and refine their own AI application

Topics could be: sustainability and environment, health, mobility, diversity, inclusion, etc.

Be inspired by our material: AI in STEM Education

How can you participate?

Develop a project with your students and document the implementation in English in the form of a poster and short film (max. 2 minutes). You submit your application online. Deadline: 23 February 2025.

Who can participate?

European primary and secondary STEM teachers or teachers in training with their students.

What are the evaluation criteria?

Creativity, activity of the students, involvement of the environment (school, city, region), innovation, sustainability, possible applications in practice and presentation of the results.

What happens next?

An international jury will select the ten best teams from the submissions (three students + two teachers per team). They will present their results at the international final on June 6th, 2025 in Berlin.

What can you win?

  • For the teachers of the first three winning teams: Participation in the next European Science on Stage festival
  • For students: Surprise
Workshop +7 jaar -- Programmeren met Scratch
Wed, Jan 15, 2025 2:00 PM
This series of workshops will take place over 3 consecutive afternoons. 15/01/2025 - 2 PM to 4 PM 22/01/2025 - 2 PM to 4 PM 29/01/2025 - 2 PM to 4 PM This workshop is suitable for participants from 7 years old (2nd grade). It is important that the participant can read well. After an introduction to Scratch, we will build on this knowledge to program our own game.
Workshop +5 jaar -- Programmeren met Vuurtoren
Wed, Feb 5, 2025 2:00 PM
This workshop is suitable for participants from 5 years old (3rd kindergarten class) and is recommended up to the 1st grade. With our cool Matalab Proset, we will take our first steps into programming. To keep things varied for our youngest participants, we will also program using an app and color magic drawings that come to life through Augmented Reality.