Ljudi i roboti - bionička protetika

Ljudi i roboti - bionička protetika

From Thursday, October 5, 2023 8:00 AM
to Thursday, October 5, 2023 1:00 PM

Brodoto

Open online activity

Croatian

Martićeva 72
10000 Zagreb

Meh. sc. ing. sa zagrebačkog FESB-a Davor Širinić učenicima će dati uvod u svijet robotike, sa naglaskom na područje bionike. Dobit će uvid u područje medicinske robotike, odnosno na koji način se naprednim mehaničkim sustavima pomaže ljudima sa određenim fizičkim nedostacima, na primjeru prototipa napravljenog na Zagrebačkom Sveučilištu. Opis događaja: Zamišljen je kao inspirativan i edukativan događaj za učenike u dobi od 11 do 13 godina u osnovnoj školi Ljubljanica. Tema događaja je "Ljudi i Roboti - Bionička Protetika." Na ovom događaju, učenici će dobiti priliku upoznati se s fascinantnim svijetom robotike i bionike putem predavanja i praktičnih demonstracija. Više o predavaču i patentu: https://www.tportal.hr/tehno/clanak/pogledajte-bionicku-saku-iz-kuhinje-zagrebackih-studenata Sadržaj događaja: Uvod u robotiku i bioniku: - Davor Širinić, inženjer sa zagrebačkog FESB-a, održat će uvodno predavanje o osnovama robotike i bionike. Objasnit će što su roboti i kako se koriste u različitim aspektima našeg života. Medicinska robotika: - Učenici će saznati kako roboti igraju ključnu ulogu u medicinskoj robotici, posebno u području bioničke protetike. Bit će prikazani primjeri kako napredni mehanički sustavi pomažu ljudima s određenim fizičkim nedostacima, kao što su bioničke ruke ili noge. Demonstracija robotičkih protetičkih uređaja: - Učenici će imati priliku vidjeti i upravljati se protetičkim uređajima i robotima koji pomažu osobama s invaliditetom. Ovo će im omogućiti bolje razumijevanje kako tehnologija može poboljšati kvalitetu života. Ciljevi događaja: - Osnažiti učenike u području STEM (znanost, tehnologija, inženjering, matematika) obrazovanja. - Inspirirati učenike da razmišljaju o inovativnim primjenama tehnologije za poboljšanje života ljudi. - Približiti im područje robotike i bionike kroz praktične primjere. - Potaknuti njihovu radoznalost i interes za buduće karijere u STEM područjima. Ciljna grupa događaja: Učenici u dobi od 11 do 13 godina u osnovnoj školi Ljubljanica. Što čini događaj posebnim za ciljnu grupu: Ovaj događaj je poseban za ciljnu grupu jer im omogućuje da se upuste u svijet robotike i bionike na način koji je pristupačan i zanimljiv njihovoj dobi. Praktične demonstracije i interaktivni elementi osigurat će da se učenici aktivno uključe i bolje razumiju kako tehnologija može poboljšati živote ljudi. Također, prisustvovanje inženjera s FESB-a pruža im priliku postavljati pitanja stručnjaku iz područja.

    Other (see description)
    Other

Longitude: 15.997361
Latitude: 45.812885
Geoposition: 45.812885,15.997361

Nearby upcoming activities:

Programiranje s programom Scratch in Pišek
Mon, Jan 6, 2025 3:18 PM

V sklopu poučevanja neobveznega izbirnega predmeta računalništva, na naši šoli otrokom predstavimo programiranje z delčki. Uporabljamo programa Pišek in Scratch. Otroci se naučijo osnov programiranja in algoritemskega razmišljanja.

Ulovi voće
Thu, May 15, 2025 5:16 PM

Ova aktivnost omogućuje učenicima upoznavanje osnovnih koncepata programiranja kroz kreativni zadatak izrade vlastite igre u Scratchu pod nazivom "Ulovi voće". Scratch je vizualno programsko okruženje koje koristi blokove naredbi, što djeci omogućuje jednostavno razumijevanje logike i strukture programiranja bez potrebe za pisanjem klasičnog koda.

U igri, igrač upravlja likom (npr. mačkom, košarom ili robotom) koji se kreće lijevo-desno i mora uhvatiti što više komada voća koji padaju s vrha ekrana. Cilj je skupiti što više bodova izbjegavajući prazna polja ili "pokvareno voće" koje donosi negativne bodove ili prekida igru.

Tijekom izrade projekta učenici će koristiti osnovne programske koncepte poput petlji, uvjeta, događaja i varijabli, razvijajući tako računalno razmišljanje i vještine rješavanja problema.

Cilj ove aktivnosti je kroz zabavan i praktičan zadatak potaknuti učenike na algoritamski način razmišljanja, planiranje i testiranje rješenja. Osim tehničkih vještina, učenici razvijaju i kreativnost, jer samostalno osmišljavaju izgled igre, izbor likova, pozadina i zvučnih efekata.

 

Nakon dovršetka projekta, učenici će imati mogućnost predstaviti svoju igru i/ili je prijaviti kao događaj na stranici Europskog tjedna programiranja (CodeWeek), čime se uključuju u širu europsku zajednicu mladih programera. Ova aktivnost izvrstan je primjer povezivanja digitalnih kompetencija, kreativnosti i logičkog mišljenja u kontekstu nastave informatike i međupredmetnih tema.

"Kodirajmo zajedno– Code Week u vrtiću"
Mon, Oct 20, 2025 2:29 PM

U sklopu Europskog tjedna programiranja organiziramo tjedan aktivnosti i radionicu djece, roditelja i odgojitelja pod nazivom „Kodirajmo zajedno!“. Roditelji i djeca imat će priliku istražiti svijet programiranja kroz igru, pokret i kreativne izazove – bez upotrebe ekrana i tehnologije. Cilj nam je pokazati da programiranje ne znači samo rad na računalu, već da se osnove logičkog i algoritamskog razmišljanja mogu učiti i kroz svakodnevne igre i situacije.

Što ćemo raditi?

 Pretvarati se u robote i programere – tko će bolje izvršiti zadatak?
Rješavati kodirane zadatke i staze s “tajnim blagom”
Crtati po uputama i stvarati jedinstvene “programske crteže”
I najvažnije – zabaviti se i povezati kroz igru

 

As part of the European Code Week, we are organizing a week of activities and a workshop for children, parents and educators called "Let's Code Together!". Parents and children will have the opportunity to explore the world of programming through play, movement and creative challenges - without the use of screens and technology.

Our goal is to show that programming is not only about working on a computer, but that the basics of logical and algorithmic thinking can also be learned through everyday games and situations.

What will we do?

Transform into robots and programmers - who will complete the task better?

Solve coded tasks and paths with "secret treasures„

Draw according to instructions and create unique "program drawings„

And most importantly - have fun and connect through play