Voyage Aquatic de Minecraft

From Monday, October 16, 2023 10:00 AM
to Friday, October 20, 2023 12:00 PM

Fundacion Dédalo para la Sociedad de la Información

Open in-person activity

Spanish

Pol Ind Municipal Vial B espacio Nexo
31500 Tudela

Fundación Dédalo para la Sociedad de la Información, en su afán de fomentar el conocimiento de las Tecnologías de la Información y de la Comunicación en la Comunidad Educativa, sigue apostando por divulgar y dar a conocer la disciplina del Código entre los escolares, son muchas las habilidades y destrezas que se trabajan con esta parte de las Ciencias de la Informática. En esta ocasión, utilizaremos el código a través Minecraft (Minecraft Voyage Aquatic) usará la creatividad y capacidad de los alumnos para resolver problemas para explorar y construir mundos acuáticos a través del código. Gracias a esta lección introduciremos los conceptos básicos de codificación y programación (utilizando bloques), así como técnicas sencillas de depuración y condicionales. Objetivos Impulsar el aprendizaje de la programación con código para entender el pensamiento computacional. ¿Qué es? ¿Cómo funciona? Generar una campaña de motivación sobre el código Conocer el recurso la “La hora del código” Aumentar el interés de los niños por las Tecnologías. Aumentar el interés de los niños por la programación con código Fomentar la cooperación entre colegios y entidades que persiguen los mismos objetivos educativos. Nuestro propósito es que cada estudiante, en cada escuela, tenga la oportunidad de aprender ciencias de la computación de la misma manera que aprende biología, química o álgebra. Este conjunto de rompecabezas a través de Minecraft servirá para afianzar y construir el conocimiento de los bucles e introducir las condicionales. Al unir estos dos conceptos, los alumnos podrán explorar el potencial para crear programas divertidos e innovadores en un entorno nuevo y emocionante. Para apoyar y fomentar el uso de código, existe una herramienta gratuita denominada la Hora del Código, que es un movimiento global que está alcanzando a decenas de millones de estudiantes en más de 180 países. El recurso ha sido desarrollado por diferentes empresas, organizaciones y entidades sin ánimo de lucro que tienen como principal fin difundir y dotar a la población de un recurso gratuito de aprendizaje sobre código. La dinámica del taller será la siguiente: Taller práctico a través de Minecraft: 1. ¿Qué es programación con código? 2. ¿Qué es la hora de código? 3. Objetivos 4. Actividades Gracias a este tipo de actividades los alumnos conseguirán mejorar la capacidad de resolución de problemas y los niveles de competencia.

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Nearby upcoming activities:

Videojuego
Sat, Oct 24, 2020 12:00 AM
Juego tipo test de preguntas de las capas de la red. https://scratch.mit.edu/projects/440549045/
Scracht
Sun, Oct 25, 2020 12:00 AM
En este juego aplicaras lo aprendido en la capas
SPOOC Impresión 3d en el aula
Mon, Jan 1, 2024 12:00 AM

DESCRIPCIÓN GENERAL

En los últimos años asistimos a un fenómeno cultural y a una revolución digital, que ha puesto de actualidad el uso de la Impresora 3D en el entorno educativo. A lo largo del Spooc veremos las distintas características de este modo de impresión así como las enormes posibilidades y aplicaciones que puede tener esta herramienta en nuestras aulas.

OBJETIVOS

Al finalizar el plan de actividades del SPOOC habrás:

 

      • Avanzado en el desarrollo de tu Competencia Digital (CDD)
      • Encontrado el origen de la impresión 3D
      • Descubierto en qué consiste y qué aplicaciones tiene la impresión 3D en entornos educativos. 
      • Sorprendido con las posibilidades que nos ofrece la impresión 3D para hacer nuestras aulas más inclusivas.
      • Explorado la aplicación de la impresión 3D en el arte. 
      • Ilusionado con buenas prácticas educativas relacionadas con el aprendizaje servicio y la impresión 3D.
      • Conocido los diferentes tipos de impresoras 3D y materiales más comunes en entornos educativos. 
      • Analizado diferentes opciones de software para el diseño e impresión de objetos en 3 dimensiones desde el punto de vista de la seguridad de los usuarios.
      • Aprendido cómo hacer más sostenible nuestra impresión 3D.

Y además habrás recopilado una biblioteca de sitios web, herramientas y recursos libres y abiertos para utilizar en tus propias clases.