Cloudflight Coding Contest (CCC) in Klagenfurt

From Friday, October 25, 2024 10:00 AM
to Friday, October 25, 2024 7:00 PM

Cloudflight

Open in-person activity

team@codingcontest.org

English

Universitätsstraße 65, 9020, Klagenfurt am Wörthersee, Klagenfurt, Kärnten, AUT

Hey Coders!

It’s that time again! The Cloudflight Coding Contest (CCC) is back, and this time, we’ve got double the fun for you! 🎉

📢 #SaveTheDate for the 40th CCC edition on October 25th, 2024.

Here, you can participate in both the School and Classic Tracks!

School CCC (for pupils and beginners) – from 10:00 AM to 12:00 PM.

Classic CCC (for everyone) – from 3:00 PM to 7:00 PM.

🏆 You’ll work through engaging challenges:

+ Multiple levels with increasing difficulty.

+ Participate alone or in teams of up to 3/5 participants depending on track.

+ Bring your own laptop and use any programming language you like.

+ Need a warm-up? Check out past games here: Catcoder --> https://catcoder.codingcontest.org/.

🌐 Register now to secure your spot: https://register.codingcontest.org/

Don’t forget to register for your specific location, or check The Web for remote participation.

Have questions? Join our Discord community: Discord --> https://discord.com/invite/RHtcBeWm

    Secondary school Higher Education Post graduate students Employed adults Unemployed adults Other (see description)
    Basic programming concepts Web development Mobile app development Software development Data manipulation and visualisation Hardware Other Unplugged activities Playful coding activities Visual/Block programming Game design Internet of things and wearable computing Augmented reality Artificial intelligence Motivation and awareness raising Promoting diversity

Nearby upcoming activities:

Einsatz der BeeBots
Fri, Jul 4, 2025 12:00 AM
BeeBots auf der Matte in Übungen und Quizform verwenden und anwenden; Kontrolle; Programmiersprache mit Pfeilen und Sprache aufschreiben
Prijateljski izzivi v Scratchu
Mon, Oct 14, 2024 8:18 AM

Letos imamo na Osnovni šoli Bistrica prioritetno nalogo izboljšati medsebojne odnose in vzpodbujati pozitivno klimo v razredu.

V sklopu projekta Inovativna Pedagogika 5.0 smo za vas pripravili kratko aktivnost, kjer vas vabimo, da naredite nekaj na to temo v Scratchu. Shranite projekt v spodaj naveden Scratch studio, kjer bodo zbrani vsi projekti na to temo.

Sledi navodilom, mi se že veselimo rezultatov.

1. Uvod in prijava v Scratch:

a. Prijavite se v svoj Scratch račun na Scratch spletni strani.

b. Če še nimate računa, se registrirajte brezplačno.

c. Če ste čisti začetniki, si oglejte kakšnega od vodičev na prvi strani.

2. Ustvari nov projekt - Izbira sprite-a (figure) in ozadja:

- Izberite sprite (npr. dva prijatelja) in ozadje (npr. park ali šola).
- Dodajte sprite in ozadje v svoj projekt.

3. Programiranje premikanja sprite-ov:

Dodajte bloke za premikanje sprite-ov z uporabo puščičnih tipk.

Primer kode:

- ko je pritisnjena tipka gor
- pojdi 10 korakov naprej

4. Dodajanje izzivov:

- Dodajte različne izzive, ki jih morata prijatelja premagati skupaj (npr. zbiranje src, reševanje ugank).
- Namesto izzivov je lahko tudi zgodba, kviz ali čisto nekaj drugega.
- Pri izzivih uporabi pogojne stavke in spremenljivke - na primer: ko pobereš       srce, skrij srce in povečaj točke za 1

5. Dodajanje zvočnih učinkov in sporočil:

- Opcijsko dodajte tudi zvočne učinke in sporočila, ki poudarjajo pomembnost prijateljstva in sodelovanja.

Testiranje in izboljšave:

- Preizkusite svoje igre in jih izboljšajte glede na povratne informacije.

Deljenje projektov:

- Shranite svoj projekt, ga opišite na strani projekta, opremite z navodili za igranje in ga delite v Scratch studiu: https://scratch.mit.edu/studios/35769215/

Veselimo se vaših kreativnih in inovativnih projektov! Če imate kakršnakoli vprašanja ali potrebujete pomoč, se obrnite name – Jure. Srečno in uživajte v ustvarjanju!

Ustvarjalno programiranje
Mon, Oct 21, 2024 10:28 AM

Naša dejavnost bo osredotočena na programiranje. Učenci na razredni stopnji bodo skozi zabavne in interaktivne naloge spoznavali osnove programiranja. Cilj je, da učenci razvijejo svoje logično razmišljanje, kreativnost in sposobnost reševanja problemov. Dejavnost bo potekala v sproščenem in spodbudnem okolju, kjer bodo učenci lahko raziskovali in ustvarjali svoje projekte.