to Wednesday, October 28, 2015 5:00 PM
Dpto Ciencias Colegio Virgen de la Vega
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Calle del Parque, 66, 49600 Benavente, Zamora, España
Utilizando metodologias innovadoras con el Aprendizaje Basado en Proyectos, se propone la realización de una APP para Android con AppInventor para controlar por BT un robot basado en arduino y programado con Bitbloq y Codebender.
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Secondary school
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Robotics
Hardware
Visual/Block programming
Longitude: -5.675703
Latitude: 42.004623
Geoposition: 42.0046226,-5.675702999999999
Nearby upcoming activities:

CoderDojo Salamanca
CoderDojo Salamanca es un club de programación gratuito, divertido y está repleto de recursos geniales, que te ayudarán a comprender la tecnología que utilizas todos los días y crear la tuya propia y dar forma a tus propias ideas con tecnología.
No hay maestro en un Dojo, en cambio las sesiones son facilitadas por personas voluntarias que asesoran y orientan a todos los asistentes.
En un Dojo tú eliges lo que quieres aprender y tú eliges cómo deberías aprenderlo.
Hay libertad para aplicar el aprendizaje a tus intereses, a través del desarrollo de proyectos. Solo tenemos una regla, 'Sé genial'.

"Jugamos al Intercrosse"
Se trata de una actividad inicial dentro de la "Situación de Aprendizaje" de "Jugamos al Intercrosse", destinada a alumnos de 6º curso de Educación Primaria en el área de Educación Física.
En grupos de "aprendizaje cooperativo" deberán investigar las características del juego y hacer una presentación en el "Aula Virtual" empleando algunas herramientas de "Inteligencia Artificial" como "ChatGPT", "Murf" o "Leonardo".