Bebras e curricolo di informatica

From Monday, October 10, 2022 8:00 AM
to Friday, November 11, 2022 10:00 AM

IC SESTO FIORENTINO 1 FALCONE BORSELLINO

Open in-person activity

Italian

Via Niccolò Tommaseo 27, 50019, Sesto Fiorentino, Firenze, ITA

Alcune classi quarte e quinte di scuola primaria dell'Istituto comprensivo parteciperanno ad un percorso di preparazione al concorso Bebras dell'informatica che si svolge ogni anno a inizio novembre. Lo scopo dell'iniziativa è quello di avvicinare gli studenti, attraverso giochi di logica, al potenziamento delle competenze di ragionamento e problem solving, anche attraverso apprendimento collaborativo, necessarie per la diffusione di una maggior consapevolezza della cultura sottesa ai processi di elaborazione automatizzata delle informazioni. Il progetto è inserito nel PTOF dell'Istituto comprensivo ed è previsto in orario extrascolastico anche per gli alunni della scuola secondaria di primo grado "G. Pescetti".

    Primary school Secondary school
    Basic programming concepts Data manipulation and visualisation Motivation and awareness raising

Nearby upcoming activities:

Pinguini
Mon, Nov 4, 2024 11:24 PM

Realizzazione di pingini con il pixxel art

L’angolo…del Coding
Mon, Oct 2, 2023 12:00 AM

Progetto per le classi quarte che mira a conoscere le caratteristiche dell'angolo in modo divertente attraverso la programmazione in Scratch: l'angolo come cambio di direzione e come rotazione.

Rabbia_registrare la voce
Mon, Oct 7, 2024 7:00 AM

Questo gioco sulla RABBIA ha lo scopo di toccare le diverse INTENSITA' di questa emozione: sperimentare i vari livelli permette di riconoscere in tempo lo sprigionarsi della frustrazione che può portare ad esplosioni incontenibili che, oltre ad essere dirompenti in classe, sono tossiche per chi le prova. 

Per giocare occorre cliccare sulla bandierina verde e, una volta ascoltate le indicazioni, sull'icona suono: il compito di bambine/i è di associare il tono della voce al grado di rabbia, quindi spostare il personaggio Rabbia con le frecce e farlo arrivare all'intensità che si ritiene corretta. 

Si potrebbe verificare il caso che non tutti siano d'accordo sull'associazione tono-intensità, ma questo fa parte del gioco: aprire un dibattito è altrettanto costruttivo.

REMIXARE questo file.

Registrare degli eventi che possono far scaturire attacchi di rabbia più o meno intensa, in modo da implementare la libreria di cause Aizza-Rabbia. E' importante la modulazione della voce, per sperimentare le diverse intensità. 

Infine, ricordarsi di modificare il numero dei suoni che vengono proposti random.