to Wednesday, October 19, 2022 7:30 PM
tech and teach gGmbH
Open online activity
German
c/o Beehive Am Wehrhahn 33
40211 Düsseldorf
Auf dem Smartphone oder am PC, das Internet ist unser ständiger Begleiter. Spielen, einkaufen, mit Freunden austauschen – all das tun wir über Webseiten. Was ist eigentlich eine Webseite und wie ist sie aufgebaut? In diesem Workshop erhältst du einen ersten Eindruck davon, wie du deine eigene Webseite gestaltest. Mit HTML baust du die Struktur deiner Webseiten, mit CSS setzt du die Stylesheets. Was steht im Header, was im Body? Und wie sind diese Bereiche gestaltet? Mach die ersten Schritte im Webdesign und werde bald Master deiner eigenen Webseite. Digitale Kompetenz für alle Kinder und Jugendlichen. Mit dieser Vision bietet die Codingschule junior seit 2016 Programmier-Workshops und Kurse für Kinder und Jugendliche an. Egal ob es ums Programmieren, Webdesign oder Künstliche Intelligenz geht, wir zeigen jungen Menschen spielerisch und niederschwellig einen Zugang zur digitalen Welt, Um die Website zu gestalten, nutzen wir die browserbasierten Software Replit, die über http://replit.com/ heruntergeladen werden kann. Anmeldung unter: https://tickets.codingschule-junior.de/MC22Web/
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Other (see description)
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Nearby upcoming activities:

Digital Botschafter des Landes Rheinland Pfalz

Spiele programmieren mit Scratch
Ein eigenes Computerspiel entwerfen und nebenbei Programmieren lernen?
Mit der Programmiersprache Scratch entwickelst du dein ganz eigenes Spiel und lernst Programmiergrundlagen kennen, um weitere spannende Projekte umzusetzen.
Anmeldung: Telefonisch unter 02303-283 4221 oder per E-Mail an kinder-jugendbibliothek@stadt-duisburg.de

Rule the Robotz
Topics
Part 1: Introduction to Robotics
Step-by-step instructions
Repeating instructions (loops)
Checking a condition (logic)
Goal: Strengthen Basics. Understand more about running repetitive tasks based on conditions
Part 2: Introduction to concepts in Scratch
Storyboarding with programming on Scratch
Build simple games with Scratch
Goal: Learn to tie together different taks in a program
Part 3: Interacting with the environment
Teach the robot to see around using light/sound/touch...
Counting events and measuring physical quantities
Create wearable robots
Goal: Build a Robot to interact with its surroundings
Part 4: Solving real world problems
Setup multiple problem scenarios and tackle them
Search and Rescue missions (on a table)
Build a simple Robot Arm
Goal: Prepare to build real robots and also attend Robotics challenges.