Webdesign für Anfänger

From Wednesday, October 19, 2022 4:30 PM
to Wednesday, October 19, 2022 7:30 PM

tech and teach gGmbH

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German

c/o Beehive Am Wehrhahn 33
40211 Düsseldorf

Auf dem Smartphone oder am PC, das Internet ist unser ständiger Begleiter. Spielen, einkaufen, mit Freunden austauschen – all das tun wir über Webseiten. Was ist eigentlich eine Webseite und wie ist sie aufgebaut? In diesem Workshop erhältst du einen ersten Eindruck davon, wie du deine eigene Webseite gestaltest. Mit HTML baust du die Struktur deiner Webseiten, mit CSS setzt du die Stylesheets. Was steht im Header, was im Body? Und wie sind diese Bereiche gestaltet? Mach die ersten Schritte im Webdesign und werde bald Master deiner eigenen Webseite. Digitale Kompetenz für alle Kinder und Jugendlichen. Mit dieser Vision bietet die Codingschule junior seit 2016 Programmier-Workshops und Kurse für Kinder und Jugendliche an. Egal ob es ums Programmieren, Webdesign oder Künstliche Intelligenz geht, wir zeigen jungen Menschen spielerisch und niederschwellig einen Zugang zur digitalen Welt, Um die Website zu gestalten, nutzen wir die browserbasierten Software Replit, die über http://replit.com/ heruntergeladen werden kann. Anmeldung unter: https://tickets.codingschule-junior.de/MC22Web/

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Nearby upcoming activities:

AG Micropython
Thu, Aug 10, 2023 12:00 AM

Du baust in dieser AG einfache elektronische Schaltungen mit LEDs, Tastern, (Servo-)Motoren, LCD-Displays und verschiedenen Sensoren und programmierst diese anschließend mit der Programmiersprache MicroPython auf einem Raspberry Pi Pico.

AG Arduino
Mon, Aug 7, 2023 12:00 AM

Du baust in dieser AG verschiedene Elektronikkomponenten (z.B. LEDs, Taster, Servomotoren, LCD-Displays, Widerstände und Sensoren) zu kreativen Projekten zusammen und programmierst diese ebenso wie fertige Projekte mit einem Arduino Mikrocontroller.

AG Robotik
Wed, Aug 9, 2023 12:00 AM

Dir macht es Spaß, einfache und komplexe Robotermodelle zu konstruieren?
Wir bauen und programmieren verschiedene Roboter- und Automatenmodelle mit Fischertechnik, lernen den Einsatz verschiedener Sensoren und Motoren kennen und lösen knifflige Aufgaben aus der Alltags-Robotik. Zum Abschluss planen, programmieren und präsentieren wir in Gruppenarbeit ein eigenes Robotik-Projekt.