Szkolne zabawy w kodowanie uczniów klas 1-3

Szkolne zabawy w kodowanie uczniów klas 1-3

From Monday, October 10, 2022 8:00 AM
to Friday, October 14, 2022 11:00 AM

Szkoła Podstawowa im Henryka Sienkiewicza w Choroszczy

Open in-person activity

Polish

Choroszcz, Powiat Białostocki, Woj. Podlaskie, POL

W zajęciach uczestniczą uczniowie z klas 1-3.

Główne aktywności dotyczą kodowania i elementów programowania z wykorzystaniem dostępnych zasobów multimedialnych.

    Primary school
    Playful coding activities

Longitude: 22.99392
Latitude: 53.14612
Geoposition: 53.14612,22.99392

Nearby upcoming activities:

Zakodowana kraina przygód Zosi
Sun, Sep 1, 2024 12:00 AM

Projekt „Zakodowana Kraina Przygód Zosi” wspiera rozwój dzieci poprzez interdyscyplinarne podejście STEAM, które łączy naukę, technologię, inżynierię, sztukę i matematykę. Wspiera on podstawę programową wychowania przedszkolnego i wczesnoszkolnego, jednocześnie realizując pięć priorytetów oświatowych na rok szkolny 2024/2025, w tym edukację prozdrowotną, obywatelską i rozwój umiejętności cyfrowych. Uczniowie angażują się w aktywności związane z typowymi i nietypowymi świętami przez działania takie jak kodowanie, prace plastyczne, zabawy ruchowe i eksperymenty, rozwijają logiczne myślenie, kreatywność oraz umiejętności współpracy. Zajęcia pomagają dzieciom lepiej rozumieć otaczający świat, kształtują ich zainteresowania przyrodnicze, techniczne oraz umiejętność rozwiązywania problemów. Uczestnicy uczą się także bezpiecznego korzystania z nowoczesnych technologii. Dla nauczycieli projekt jest szansą na rozwój kompetencji w zakresie wykorzystania narzędzi cyfrowych oraz wprowadzenia innowacyjnych metod nauczania

Zosia
Sat, Sep 13, 2025 7:06 AM

Dzień Kropki z Zosią w grupie Krasnale

Kodywanie na dywanie - edycja druga
Sat, Feb 1, 2025 6:52 AM

Międzynarodowy Program Kodowanie na dywanie - edycja druga

Podczas trwania programu uczestnicy wykonywać będą różnego rodzaju aktywności o charakterze programistycznym, od tych typowo offline do pracy z wykorzystaniem robotów edukacyjnych