to Saturday, October 8, 2022 5:00 PM
Stiftung Humboldt Forum im Berliner Schloss
Open in-person activity
German
Schlossplatz, 10178 Berlin
Einem Pinguin das Leben retten, Stadtteile mit Robotern erkunden und digitale Schnitzel jagen: Zum Auftakt der Code Week Berlin werden die Werkräume des Humboldt Forums zum kostenfreien Mitmach-Fest für Jung und Alt – mit Coding-Stationen, Maker Space Angeboten und Kreativ-Workshops. Einfach vorbeikommen und mitmachen!
Altersklasse ab 0 bis 99
Wann Samstag, 08.10.2022 11:00 - 17:00 Uhr
Diese Hardware ist erforderlich: Keine Hardware erforderlich
Diese Vorkenntnisse sind erforderlich: Keine Vorkenntnisse erforderlich
Teilnahmegebühr:
Ansprechpartner: Carolin Sibilak - +49 (0)30 265 950 - 416
Weitere Details zur Anmeldung:
Keine Anmeldung erforderlich
-
Pre-primary education
Primary school
Secondary school
Higher Education
Post graduate students
Employed adults
Unemployed adults
-
Basic programming concepts
Mobile app development
Data manipulation and visualisation
Robotics
Hardware
Playful coding activities
Art and creativity
Visual/Block programming
3D printing
Augmented reality
Artificial intelligence
Promoting diversity
Nearby upcoming activities:

Kodowanie na dywanie
Zajęcia skierowane do młodszych uczniów (klasy I-III) i/lub najstarszej grupy przedszkolnej, odbywają się co tydzień (w środy - 15:45-16:30) w ramach bezpłatnych zajęć pozalekcyjnych. Zaplanowane są na rok szkolny 2022/2023 począwszy od października 2022.
"Kodowanie na dywanie" przy pomocy małej maty (6x6) oraz dużej maty (10x10) z wykorzystaniem m.in. kolorowych kartoników, kubeczków oraz kartoników z obrazkami.
Zajęcia obejmują m.in:
- kodowanie za pomocą współrzędnych - tworzenie obrazków z kolorowych kartoników,
- układanie sekwencji kolorystycznych oraz ciągów logicznych,
- wyznaczanie drogi do celu, tworzenie mapy - kodowanie za pomocą strzałek,
- kodowanie z elementami działań matematycznych oraz j. polskiego.

Kółko Informatyczne
Dodatkowe zajęcia dla uczniów klas 4-8 z wykorzystaniem zestawów Be-Creo (płytka Arduino z mikrokontrolerem wraz z zestawem modułów analogowych i cyfrowych), które umożliwiają kształcenie uczniów jednocześnie z takich dziedzin jak programowanie (C/C++), elektronika, robotyka czy algorytmika.

Kółko techniczno-informatyczne
-
Dążenie do samodoskonalenia się w związku z szybko rozwijającą się techniką.
-
Umiejętność posługiwania się technikami informatycznymi.
-
Rozwiązywanie problemów przy użyciu technik informatycznych.
-
Poszukiwanie informacji za pomocą komputera.
-
Przyswojenie pojęć i umiejętności dzięki którym praca z oprogramowaniem i sprzętem nowej generacji będzie wymagała mniejszego wysiłku.