EU Code Week STUTTGART

From Friday, October 7, 2022 2:30 PM
to Friday, October 7, 2022 4:00 PM

Telekom Shop Stuttgart

Open in-person activity

German

Telekom Shop, Königstraße 35, 70173, Stuttgart, Mitte, Baden-Württemberg, DEU

Coding für Lehrkräfte

Die Code Week findet vom 7. bis 24. Oktober 2022 statt. Die perfekte Gelegenheit für Lehrkräfte, Programmieren auszuprobieren. Mit leistungsstarken neuen Features begleitet Swift Playgrounds Ihre Schüler:innen von der ersten Codezeile bis zur ersten eigenen App. 
Die Deutsche Telekom AG öffnet ab dem 07. Oktober 2022 ihre Türen in ausgewählten Stores und behandelt, in einem 90-minütigen Workshop, das Thema Programmierung einer App mit Swift Playgrounds. Wir laden alle Lehrenden herzlich zu uns ein, #dabei zu sein.   Die Code Week ist ideal, um Programmieren auszuprobieren. Beim Programmieren können Schüler:innen wichtige Fähigkeiten aufbauen, um in der Welt etwas zu bewegen. Apple hat Swift Playgrounds entwickelt, um Lernende von der ersten Codezeile bis zur ersten eigenen App zu begleiten. Im „Hoch auf dich“- Leitfaden finden Lehrkräfte ein tolles Startprojekt, um Lernenden zu helfen, Apps in Swift Playgrounds zu entwickeln.
 
Laden Sie kostenlos, um direkt loszulegen.

    Higher Education Employed adults Teachers
    Basic programming concepts Mobile app development

Nearby upcoming activities:

Informatik - MGM (Media, Games, Making)
Fri, Jul 5, 2024 12:00 AM
Das WPG umfasst einen anspruchsvollen Einstieg in die praktische Informatik. Dazu gehören die Grundlagen der Binärlogik ebenso wie ein Kennenlernen der elektronischen Basics. Ein Fokus liegt in der Vermittlung von Programmierkenntnissen und damit von Computational Thinking. Um das Interesse von Schüler/innen zu erhöhen, wird hierfür Großteils das Lehrkonzept Gamebased Learning angewandt, das durch spielerische Elemente die teils komplexen Themen erleichtert. Die Schüler/innen erstellen/programmieren eigene Apps und Spiele, um die Grundlagen der Programmierung zu erlernen. Ebenfalls wichtig ist das Kennenlernen von Webtechnologien, die heutzutage unser aller Leben durchdringen. Die Mischung aus Programmierung, Web und Elektronik wird durch Schüler/innen-eigene Maker-Projekte abgeschlossen. Auch eine sowohl praktische wie auch kritische, ethische Auseinandersetzung mit dem Thema Künstliche Intelligenz wird eingefordert. Das Kompetenzmodell dieses WPGs orientiert sich am lehrplanmäßigen Modell des Wahlpflichtfachs Informatik ab der 10. Schulstufe und teilt sich in 4 Inhaltsdimensionen und 3 Handlungsdimensionen. Die Anforderungen aus der Handlungsdimension können in Hinblick auf die mündliche Reifeprüfung den Aspekten Reproduktion, Transfer, Reflexion und Problemlösung.
Visuelle Programmierung von 3D Objekten mit der Tinkercard Plattform
Fri, Jul 5, 2024 12:00 AM
Den SuS wird vermittelt sich in einem 3D Designprogramm zurechtzufinden. Das explizite Gestalten im dreidimensionalen Raum in x,y,z Koordinaten (CAD, computer aided design) wird geschult, um für die modernen Berufsanforderungen in der Industrie und anderen Fachbereichen vorbereitet zu sein.
IoT Applikation inkl. Auswertung
Sun, Jun 30, 2024 12:00 AM
1. Sensorik: Temperatur und Luftfeuchtigkeit mittels Rasperry Pi erheben und an den Webservice senden 2. Webservice: Microsoft Azure Webservice entwickeln 3. Auswertung der Temperatur und Luftfeuchtigkeitsdaten des Webservice mittels HTML/JS Plugins (Canvas JS)