Pixel Education

From Wednesday, September 21, 2022 10:00 AM
to Thursday, October 5, 2023 8:00 AM

Liceul Teoretic ”David Voniga” Giroc, Timis

Open in-person activity

Romanian

Strada Trandafirilor 57, 307220, Giroc, Timiș, ROU

In cadrul acestei activitati elevii vor intelege ce este tehnica pixel art, vor alege personajul preferat dintr-o poveste sau desen animat si vor realiza o plansa/ desen respectand codul culorilor indicate. Fiind o activitate si zi speciala, vom realiza e expozitie fizica in scoala cu planse, dar si online, intrucat vor participa mai multi elevi din scoli si tari diferite

    Primary school
    Unplugged activities Art and creativity

Nearby upcoming activities:

Pixel Education
Wed, Sep 21, 2022 9:30 AM
Avand in vedere faptul ca urmeaza o zi speciala si anume ziua educatiei, ne-am propus ca activitate realizarea unui desen in paint apoi realizarea unei planse in tehnica pixel art.. Ca prim pas elevii vor alege animalul preferat pe care il vor desena folosind programul paint. Pentru ca elevii sa intelega ce este tehnica pixel art vom folosi un set de fise pixel art din care vor selecta o fisa si vor desena respactand codul de culori dat. Pentru a realiza un schimb de bune practici vom realiza o expozitie.
Pixel Education
Thu, Sep 22, 2022 9:30 AM
Chiar daca elevii nostri sunt de clasa varsta scolara mica, respectiv clasa pregatitoare, am pregatit o activitate in care elevii vor face cunostinta cu tehnica pixel art. Avand in vedere varsta elevilor am realizat planse in care elevii vor desena un animal de companie respectand codul de culori si indicatiile stabilite. Astfel elevii vor intelege ce este ce este aceasta tehnica pixel art si vom face un schimb de experienta cu ceilalti participanti la aceste activitati fara calculator.
AR_CD_22
Sat, Oct 1, 2022 8:00 AM

Vasile Goldis ARAD National College

 

CNVG Arad aims to gather around this event as many students from Arad County (and not only), who take the first steps in programming, guided by their teachers, through activities on various platforms:

Scratch,

Code.org,

Open Roberta,

Thinkercad,

MachineLearningforKids,

TensorFlow,

CS First,

Grasshopper

and others.

 

This project aims to introduce students to the basics of visual coding or textual coding and to actively involve them with engaging online activities. By creating their own project, they will demystify this new technology and gain a more accurate understanding of the potentials and limitations of algorithms and the importance of using not only quantity but also quality data.

 

The first steps in visual coding based on the code.org platform. Development of critical thinking, imagination and logical-mathematical skills by creating an individual project in the scratch.mit.edu platform. Activities recommended for students from 10 to 16 years old. Passionate about IT or you don't have a place among us. The challenge will be to turn math, physics, logic problems into games through visual programming and more.

 

Putting the same problem in parallel (for example: the “Guess the number” game - the halving method) by programming in 3 applications: Scratch - C++ - python.

 

CNVG Arad isi propune ca in jurul acestui eveniment sa se stragna cat mai multi elevi din judetul Arad (si nu numai), care fac primii pasi in programare, indrumati de profesorii lor, prin activitati de pe diverse platforme:

Scratch,

Code.org,

Open Roberta,

Thinkercad,

MachineLearningforKids,

TensorFlow,

CS First,

Grasshopper

precum si altele.

 

Acest proiect își propune să introducă studenții în elementele de bază ale codarii vizuale sau codarii textuale și să îi implice activ cu activități online antrenante. Prin crearea propriului proiect, vor demitifica această nouă tehnologie și vor dobândi o înțelegere mai precisă a potențialelor și limitărilor algoritmilor și a importanței utilizării nu numai a cantității, ci și a datelor de calitate.

 

Primii pasi in codare vizuala bazata pe platforma code.org. Dezvolatarea gandirii critice, a imaginatiei si a abilitatilor logico-matematice prin creearea unui proiect individual in platforma scratch.mit.edu. Activitati recomandate elevilor de la 10 la 16 ani. Pasioant de IT sau nu-ai un loc printre noi. Provocarea va fi de a transforma probleme de matematica, fizica, logica in jocuri prin programare vizuala si nu numai.

 

Suntem la a doua incercare!