to Friday, May 13, 2022 12:00 AM
Kareas Junior High School
Open in-person activity
English
Ellinon Axiomatikon 2, 162 33, Vyronas, GRC
We are going to follow a video based lesson at CS First of Google (https://csfirst.withgoogle.com/s/en/home), using scratch to create a Doodle Logo for Earth Day. This activity is appropriate for Junior High School students and Elementary School students.
-
Other (see description)
-
Basic programming concepts
Nearby upcoming activities:
Visit the Physics Department NKUA
Visit the University Observatory of Athens for observation, learn how the control room of an observatory works and explore the Exchibition Planets in your Hand
Code Fitness: move, jump, twist !!!
Οι αλγόριθμοι είναι οδηγίες που πρέπει να ακολουθήσουμε για να ολοκληρώσουμε μια συγκεκριμένη εργασία.
Μια εύκολη και διασκεδαστική δραστηριότητα, που μπορεί να επαναληφθεί με πολλούς τρόπους, είναι η γυμναστική με εντολές.
Πρόκειται για μια unplugged δραστηριότητα, που δεν απαιτεί συσκευή ή σύνδεση στο διαδίκτυο.
Χρησιμοποιούμε μεγάλα τετράγωνα με εντολές, τα οποία τοποθετούμε στο πάτωμα ή τα κολλάμε στον πίνακα της τάξης μας.
Οι εντολές είναι απλές και περιλαμβάνουν:
1. τις εικόνες για την αρχή και το τέλος
2. τα βελάκια, με τα οποία οι μαθητές καλούνται να προχωρήσουν μπροστά, πίσω, δεξιά ή αριστερά,
3. τις εικόνες με τις διάφορες κινήσεις
4. τα πλαίσια, που δείχνουν πόσες φορές (επανάληψη) πρέπει να επαναλάβουν την κίνηση.
ΠΕΣ ΒΡΕΣ
Πρόκειται για ένα επιτραπέζιο παιχνίδι για το Beebot όπου οι παίκτες θα πρέπει να αναγνωρίσουν λέξεις που ξεκινούν από συγκεκριμένο γράμμα και να προγραμματίσουν το ρομπότ να οδηγηθεί στο συγκεκριμένο αντικείμενο. Πρόκειται για μια δραστηριότητα που συνδυάζει τη φωνολογική ενημερότητα και τον προγραμματισμό και απευθύνεται σε νήπια που τώρα μαθαίνουν να αναγνωρίζουν το αρχικό τους γράμμα και να προγραμματίζουν το beebot.
Η πίστα του Beebot είναι ένα επιδαπέδιο πλέγμα το οποίο απεικονίζει αντικείμενα που ξεκινούν από τα 24 γράμματα της αλφαβήτας. Επίσης, περιλαμβάνονται και 24 κάρτες αποστολής. Ο παίκτης επιλέγει μία κάρτα αποστολής, η οποία τον καλεί να αναγνωρίσει ανάμεσα σε δύο αντικείμενα, ποιο ξεκινά από ένα συγκεκριμένο γράμμα. Μόλις ο παίκτης βρει το αντικείμενο, προγραμματίζει το ρομπότ να οδηγηθεί στο αντίστοιχο τετράγωνο.