Bebras, castor informático

Bebras, castor informático

From Thursday, October 28, 2021 9:30 AM
to Sunday, November 14, 2021 12:00 AM

Bebras

Open online activity

Portuguese

Rua do Areal de Baixo 24, 4755-056, Areal de Cima, Barcelos, Braga, PRT

"Bebras - Castor Informático" é uma iniciativa internacional destinada a promover a Informática (Ciência de Computadores) e o pensamento computacional. Foi desenhado para motivar alunos de todo o mundo e de todas as idades mesmo que não tenham experiência prévia.

Tem já uma longa história e foi iniciado em 2004 pela Prof. Valentina Dagienė, da Universidade de Vilnius, na Lituânia. O seu nome original vem dessa origem ("bebras" significa "castor" em lituano). A comunidade internacional adotou esse nome, porque os castores buscam a perfeição no seu dia-a-dia e são conhecidos por serem muito trabalhadores e inteligentes.

    Secondary school
    Basic programming concepts Other Unplugged activities Playful coding activities Motivation and awareness raising Promoting diversity

Longitude: -8.61814
Latitude: 41.5215
Geoposition: 41.52150001913378,-8.618139991824592

Nearby upcoming activities:

Conmemoraciones a escena
Thu, Oct 24, 2024 1:41 AM

¿de que estamos hablando?

Una de las ACTIVIDADES que ofrece el VOLUNTARIADO es Escritura Creativa. Teniendo en cuenta que los textos que priorizamos durante este curso son los relativos al TEATRO, y que un momento para diseñar actividades específicas son las CONMEMORACIONES, proponemos desde la Biblio:

CONMEMORACIONES A ESCENA!

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Thu, Oct 24, 2024 1:41 AM

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CONMEMORACIONES A ESCENA!

UBBU Mentes Digit@is / @ulaDigital
Tue, Sep 17, 2024 6:41 PM

Projeto que tem como objetivo principal desenvolver o pensamento computacional dos alunos através de linguagens de programação baseadas em blocos (Scratch e ubbu). Promove o pensamento crítico e a literacia digital, capacitando os alunos para a utilização criativa e responsável das tecnologias digitais. Incentiva a cidadania digital segura, através de práticas como a criação de palavras-passe seguras e o respeito pelos direitos de privacidade e autor. Além disso, o projeto estimula a criatividade com a produção de artefactos digitais e utiliza a metodologia STEAM (Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática) para resolver problemas reais de forma colaborativa e interdisciplinar.