to Sunday, October 31, 2021 10:00 AM
I. C. "D'Azeglio-De Nittis" Barletta
Open in-person activity
Italian
Via 24 Maggio, 76121, Barletta, Barletta-Andria-Trani, ITA
L'attività proposta ha lo scopo di far vivere il coding ai bambini che hanno acquisito le regole del gioco degli scacchi.
Nel gioco degli scacchi l’aspetto ludico si associa con quello educativo della mente e del corpo, con lo sviluppo intellettivo, con il rigore del metodo scientifico, del calcolo, della pianificazione, della creatività e del pensiero computazionale.
Grazie all'utilizzo della Scacchiera gigante, un reticolo 8x8 con l'indicazione di lettere per le colonne e numeri per le traverse, gli alunni della classe 3^A e 3^B guidati dalle insegnanti Desario C. e Martire B. muoveranno i primi passi nel coding.
32 alunni rappresenteranno dei robottini ed ognuno avrà la propria collocazione nel reticolo: 16 bambini rappresenteranno i pezzi bianchi, 16 bambini i pezzi neri. Ognuno si disporrà secondo le regole del gioco degli scacchi.
Due alunni, che rappresenteranno due programmatori, avvieranno un partita di scacchi e si sfideranno per dare il Matto al Re avversario.
Si rappresenteranno le mosse del "Matto del barbiere" per mettere in atto una tattica nota perchè è una trappola in apertura. Il matto del barbiere è un particolare scacco matto che avviene dopo poche mosse, in cui spesso incappano i principianti.
Le mosse:
1. e2-e4 e7-e5 2Af1-c4 Af8-c5 3. Dd1-f3 Cb8-c6 4. Df3xf7 matto.
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Primary school
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Unplugged activities
Longitude: 16.2799
Latitude: 41.316575
Geoposition: 41.316575038394234,16.279900095555888
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Scriviamo parole con Bee-Bot
Introduzione al Coding ed alla Robotica con utilizzo di piattaforme digitali che favoriscono l'apprendimento di operazioni aritmetiche e scrittura

BT - Andria, IC Oberdan Vittorio Emanuele III SYB 1
