Sustainable Coding@Erasmus

From Monday, November 1, 2021 9:00 AM
to Friday, November 5, 2021 5:00 PM

Agrupamento de Escolas Venda do Pinheiro

Invite-only in-person activity

f575@aevp.net

Portuguese

Venda do Pinheiro, Mafra, Lisboa, PRT

As part of the Sustainability: A Future for All Erasmus project training meet in Portugal, participants will attend a series of workshops on coding, robotics and 3D printing, focused on the role of technology to address climate change challenges.

Our project is called: “Sustainability: learn, change, live – A future for everyone”. The watchword is “SUSTAINABILITY”, the imperative is “TRANSFORM OUR WORLD BY EDUCATING THE YOUTH” and the change cannot fail to pass through school.

We will focus on the Goals of the Agenda 2030 inspired by the document “WHAT YOU CAN DO!”. We want to give European relevance to the topic and benefit by exchanging good practices, training for active citizenship. This path is intended to incorporate pedagogical guidelines regarding common aspects of our cultures, the plurality of languages, social integration to promote inclusion.

https://aevp.net/erasmus/

    Teachers
    Robotics Art and creativity Visual/Block programming 3D printing

Nearby upcoming activities:

Programação no Ensino Básico
Mon, Apr 22, 2024 8:30 PM

Objetivos da formação: Explorar ambientes de programação por blocos; Explorar componentes estruturais de programação (variáveis, estruturas de decisão e de repetição, etc.) que respondam às necessidades dos problemas e projetos, disponíveis no ambiente de programação; Efetuar a integração de conteúdos (texto, imagem, som e vídeo) com base nos objetivos estabelecidos nos problemas e ou projetos a desenvolver, estimulando a criatividade dos alunos na criação de produtos (jogos, animações, histórias interativas, simulações, etc.); Planear aulas, sessões ou projetos para integração da programação em contexto educativo.

Pensamento Computacional Criativo T2
Tue, Apr 16, 2024 10:00 AM

Os alunos de 3º e 4º ano da EB1 João Dias Agudo, Póvoa da Galega, vão ser desafiados a descobrir o potencial criativo das tecnologias. Na segunda temporada de sessões, o desafio será o de criar imagens de pixel art com programação em Python.

 

Pensamento Computacional Criativo T2 (SMM)
Mon, May 13, 2024 10:00 AM

Os alunos de 3º e 4º ano da Escola Básica São Miguel do Milharado vão ser desafiados a descobrir o potencial criativo das tecnologias. Na segunda temporada de sessões, o desafio será o de criar imagens de pixel art com programação em Python.