to Friday, November 5, 2021 5:00 PM
Agrupamento de Escolas Venda do Pinheiro
Invite-only in-person activity
Portuguese
Venda do Pinheiro, Mafra, Lisboa, PRT
As part of the Sustainability: A Future for All Erasmus project training meet in Portugal, participants will attend a series of workshops on coding, robotics and 3D printing, focused on the role of technology to address climate change challenges.
Our project is called: “Sustainability: learn, change, live – A future for everyone”. The watchword is “SUSTAINABILITY”, the imperative is “TRANSFORM OUR WORLD BY EDUCATING THE YOUTH” and the change cannot fail to pass through school.
We will focus on the Goals of the Agenda 2030 inspired by the document “WHAT YOU CAN DO!”. We want to give European relevance to the topic and benefit by exchanging good practices, training for active citizenship. This path is intended to incorporate pedagogical guidelines regarding common aspects of our cultures, the plurality of languages, social integration to promote inclusion.
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Teachers
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Robotics
Art and creativity
Visual/Block programming
3D printing
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coding
Mobile devices
erasmus
PT-Coelho-123
Nearby upcoming activities:

À caça dos alimentos na pré
No seguimento do dia da alimentação as crianças trouxeram alimentos e fomos fazer uma atividade de robótica.
Viagens Imersivas
Os alunos de Ensino Básico e Secundário expuseram, virtualmente os seus trabalhos realizados ao longo do ano letivo de 21|22.
https://framevr.io/aecampomaiormochilacultural202122
No próximo ano, serão desafiados a programar uma viagem imersiva em ambiente FRAME VR a um destino ou acontecimento de preferência das temáticas de História trabalhadas ao longo de 21|22 e de 22|23.
A atividade aqui proposta é uma semana de História e FRAME VR.
A partilha dos resultados ocorrerá no 3º P, no Auditório escolar e partilhada à comunidade como sugestão de viagens de Férias.
A data prevista, eventualmente poderá sofrer alguns reajustes.

School Code Challenge 2022
School Code Challenge 2022
Nuestro Reto: 10 actividades de 10 centros organizadores diferentes y sumar más de 3 países implicados.
Desafío Robótica y Programación Educativa. Actividades de inmersión en programación y robótica educativa desde las distintas etapas de cada centro educativo. Cada centro comparte su experiencia de programación y robotótica educativa. Finalmente se completa y comparte las expreriencias en una web para School Code Challenge 2022.
El desarrollo del pensamiento computacional y crítico, la adquisición de habilidades y competencias digitales, acercan a nuestro alumnado a los nuevos retos de la Educación.
Este curso añadimos las propuestas de Impresión 3D - Tinkercad y la de App Invento para la creación de aplicaciones para dispositivos móviles.
Ed. Infantil:
Actividades con Next 1 o 2 de Edelvives
Actividades con Kubo de Edelvives
Ed. Primaria:
Scratch Jr.
Lego Wedo 2.0
Scratch 3.0
Impresión 3D - Tinkercad
Ed. Secundaria:
Scratch 3.0
Scratch for CS First de Google
Lego Spike
Lego Mindstorms
Impresión 3D - Tinkercad
App Inventor (Apps)