Impariamo a progettare un'app inclusiva

From Wednesday, October 20, 2021 12:00 AM
to Friday, October 22, 2021 12:00 AM

Liceo Scienze Umane Mazzini

Invite-only in-person activity

Italian

Viale Aldo Ferrari 37, 19122, La Spezia, SP, ITA

Impariamo a progettare un'app


Gli studenti delle classi 1°C e 1°D del Liceo delle Scienze Umane Mazzini con la guida della docente di Scienze Umane, impareranno a progettare un'app per l'inclusione.

Queste le fasi:
Presentazione
Inclusione e accessibilità sono requisiti importanti in ogni aspetto della progettazione di app.
-Brainstorming
Brainstorming sugli argomenti che stanno più a cuore a studenti e studentesse
-Pianificazione
Delineare le caratteristiche principali dell’app e descrivere in dettaglio una cosa che l’utente potrebbe fare con questa app. Inclusività: indicare ad esempio quali elementi sullo schermo avranno bisogno di un testo alternativo in modo che le persone cieche o ipovedenti possano usare un lettore di schermo per comprendere i contenuti visivi
-Prototipazione
Pensare all’aspetto che avrà l’interfaccia: colore, layout e il modo in cui l’utente interagirà con gli elementi sullo schermo
-Condivisione
Incoraggiare gli studenti a tenere una dimostrazione del loro prototipo di app,
Esempio: Qual è lo scopo dell’app?
In che modo la tua app supporta e accoglie molte persone diverse?Cosa faresti per valutare l’app da diversi punti di vista?

 

A cura della docente Patrizia La Rocca Leading teachers Italia Europe Code Week

    Secondary school
    Basic programming concepts Mobile app development Unplugged activities Art and creativity Promoting diversity
    IT-LaRocca-966 liceoscienzeumanelaspezia codingliceoscienzeumanelaspezia

Nearby upcoming activities:

CODICI IN GIOCO
Sun, Oct 10, 2021 12:00 AM

Alcuni concetti base del pensiero computazionale saranno gradualmente praticati dagli alunni delle classi terze della scuola primaria (8 ann) attraverso giochi di movimento, carta quadrettata e piccoli robot didattici. Alcune attività saranno svolte con metodologia CLIL nella lingua inglese.

Gioco del robot a coppie: uno comanda e uno esegue  (Indicatori di direzione, rotazioni)

Disegni in pixel art ( la sfida è inventare codici per riprodurre immagini su carta quadrettata)

Giocare con robot didattici (Sapientino Mind) che permettono di tracciare una linea su un foglio ( algoritmi per creare forme geometriche)

 

Some basic concepts of computational thinking will be practiced by the pupils of the third grades of primary school through movement games, squared paper and small didactic robots.

Some activities will be carried out with the CLIL methodology in the English language

Robot game in pairs: one commands and one executes (Direction indicators, rotations)

Pixel art drawings (the challenge is to invent codes to reproduce images on squared paper)

Play with educational robots (Sapientino Mind) that allows you to draw a line on a sheet (algorithms to create geometric shapes)

 

Mi muovo con te
Sun, Oct 10, 2021 12:00 AM

Nel corso di questa attività, i ragazzi impareranno i concetti di programmazione visiva e l'uso di base della progettazione grafica, in più miglioreranno la coordinazione dei movimenti e il lavoro di squadra.

DISEGNO INFORMATICO E STAMPA 3D
Sun, Oct 17, 2021 12:00 AM

Apprendimento di strumenti per il disegno informatico e stampa con stampante 3D