to Sunday, October 24, 2021 11:30 PM
Aynur Öztürk
Open in-person activity
English
Bekir Gökdağ Anadolu Lisesi, Karargahtepe, Matbaacılar Caddesi, 06120, Keçiören, Ankara, TUR
Sayılarla kodlama yaparak resim oluşturulacaktır.
İlk yazılan sayı ilk rengin kaç kareyi boyayacağını, ardından yazılan sayı ise ikinci rengin kaç kareyi boyayacağını ifade etmektedir. Sayı değiştikçe 1. renk, 2. renk, 1. renk, 2. renk... şeklinde bir sıralama olacaktır.
Öncelikle çizilmesi ve boyanması istenen resmi karelere ayırınız.
Oyun başında kullanılacak renk beyaz olarak belirlenmiştir. 2. renk için istediğinizi seçebilirsiniz.
Yazılan ilk rakam başlangıç kaç karenin beyaza boyanacağını ifade etmektedir. Elde edilecek şekil beyaz renk ile başlamıyorsa 0 yazılacak, ardından diğer rengin sayısı ile devam edilecektir.
Örneğin;
1,2,1,3 yazıyorsa kareler 1 beyaz, 2 siyah, 1 beyaz, 3 siyah şeklinde olmalıdır.
0,2,1,1,4 yazıyorsa kareler 0 beyaz, 2 siyah, 1 beyaz, 1 beyaz, 4 siyah şeklinde olmalıdır. (Şeklin bu satırı demek ki siyah renk ile başlıyor)
Boyatmak istediğiniz resim için istediğiniz kadar sayı ve satır kullanabilirsiniz.
A picture will be created by coding with numbers.
The first number indicates how many squares the first color will paint, and the next number indicates how many squares the second color will paint. As the number changes, there will be a sequence as 1st color, 2nd color, 1st color, 2nd color...
First, divide the picture you want to draw and paint into squares.
The color to be used at the beginning of the game is determined as white. For the 2nd color, you can choose what you want.
The first number written indicates how many squares will be painted white. If the figure to be obtained does not start with the color white, 0 will be written, followed by the number of the other color.
E.g;
If 1,2,1,3 is written, the squares must be 1 white, 2 black, 1 white, 3 black.
If 0,2,1,1,4 is written, the squares must be 0 white, 2 black, 1 white, 1 white, 4 black. (This line of the figure means it starts with the color black)
You can use as many numbers and lines as you want for the picture you want to paint.
-
Primary school
Secondary school
-
Playful coding activities
Longitude: 32.85855
Latitude: 39.96936
Geoposition: 39.96936000000005,32.85855000000004
Nearby upcoming activities:

Anneler günü
Etkinlik, öğrencilerin algoritmik düşünme, problem çözme, dijital üretkenlik ve yaratıcılık gibi becerilerini geliştirirken; aynı zamanda Anneler Günü’nün anlam ve önemini teknoloji aracılığıyla yaratıcı bir biçimde ifade etmelerini amaçlamaktadır.