PROGRAMMARE CON ANGRY BIRDS

PROGRAMMARE CON ANGRY BIRDS

From Friday, October 15, 2021 12:00 AM
to Sunday, October 24, 2021 12:00 AM

CLASSE 2^B DE LORENTIIS

Open online activity

Italian

VIA P.DE LORENTIIS,73020, SCORRANO,LECCE, ITA

Usando i personaggi del gioco Angry Birds, gli alunni svilupperanno algoritmi sequenziali per spostare un uccellino da un lato di un labirinto, all'altro lato dove si trova un maialino. A tal fine, metteranno insieme i blocchi di codice in una sequenza lineare, facendoli muovere dritti, girare a sinistra o girare a destra. In questa lezione, gli alunni svilupperanno abilità di programmazione e debugging su una piattaforma informatica. Il formato di questi esercizi in cui il codice è raffigurato da dei blocchi grafici, aiuta gli alunni ad apprendere i concetti base dell'informatica, senza doversi preoccupare di imparare una specifica sintassi.

    Primary school
    Basic programming concepts Playful coding activities

Longitude: 18.29913
Latitude: 40.09015
Geoposition: 40.090150032234,18.299130074819

Nearby upcoming activities:

Ρομπότ-Δασοφύλακες: Φυτεύουμε το Δάσος του Μέλλοντος
Mon, Oct 14, 2024 7:54 PM

Τα παιδιά προγραμματίζουν ρομποτάκια για να αναδασώσουν ένα “κατεστραμμένο” δάσος σε μια μακέτα. Καθοδηγούν τα ρομπότ τους να φυτέψουν μικρά δέντρα σε προκαθορισμένα σημεία, μαθαίνοντας για τη σημασία της δεντροφύτευσης και της αναδάσωσης. Στη συνέχεια, τα παιδιά μπορούν να τοποθετήσουν καρτελάκια με ζώα, δείχνοντας πώς το δάσος επηρεάζει τη ζωή των ζώων που ζουν εκεί. Η δραστηριότητα συνδυάζει περιβαλλοντική εκπαίδευση με βασικές αρχές προγραμματισμού, προσφέροντας μια δημιουργική και βιωματική προσέγγιση στη μάθηση, που εμπνέει τα παιδιά να σκεφτούν το μέλλον του πλανήτη. 

Ρομπότ-Δασοφύλακες: Φυτεύουμε το Δάσος του Μέλλοντος
Mon, Oct 14, 2024 12:26 PM

Τα παιδιά προγραμματίζουν ρομποτάκια για να αναδασώσουν ένα “κατεστραμμένο” δάσος σε μια μακέτα. Καθοδηγούν τα ρομπότ τους να φυτέψουν μικρά δέντρα σε προκαθορισμένα σημεία, μαθαίνοντας για τη σημασία της δεντροφύτευσης και της αναδάσωσης. Στη συνέχεια, τα παιδιά μπορούν να τοποθετήσουν καρτελάκια με ζώα, δείχνοντας πώς το δάσος επηρεάζει τη ζωή των ζώων που ζουν εκεί. Η δραστηριότητα συνδυάζει περιβαλλοντική εκπαίδευση με βασικές αρχές προγραμματισμού, προσφέροντας μια δημιουργική και βιωματική προσέγγιση στη μάθηση, που εμπνέει τα παιδιά να σκεφτούν το μέλλον του πλανήτη.

Approaching the sustainable development through the exploitation of STEAM education, playful coding and artificial intelligence activities
Sat, May 17, 2025 12:48 PM

The present project focuses on the approachment of the sustainable development and the cultivation of 21st century skills: life skills, soft skills and technology/science skills, through the utilization of educational robotics, basic programming concepts and STEAM education activities by preschool children, school age and higher education students.

Based on the activity theory and the belief that learning is the result of interaction, the specific concern of this project is the expansion of the learning environment outside the classroom. According this “openness” of the school, is applied a formal, informal and non-formal type of education, in which the natural, social and cultural environment is utilized as a primary source of knowledge.

During the implementation phase are applied playful coding activities, art and creativity, 3D printing, augmented reality, artificial intelligence, promoting diversity activities.

In this context, parents are implicated in the action planning, implementation and evaluation of activities while the pedagogical role of teacher is one of facilitator and participative.