to Friday, October 15, 2021 5:00 PM
L.A.B x ZeUGMA x riality
Invite-only in-person activity
French
9 La Canebière, 13001, 1er Arrondissement, Marseille, Bouches-du-Rhône, Provence-Alpes-Côte d'Azur, FRA
En partenariat avec riality (www.riality.fr), nouvel espace sur Marseille dédié à l'Intelligence Artificielle, le Fablab d'Aix-en-Provence (www.labaixbidouille.com) et ZeUGMA (www.zeugma.cc) organisent sur la journée du 15 octobre une session d'activités déconnectées dédiée aux collégiens et lycéens afin de renforcer leur créativité grâce à l'apprentissage de la programmation !
PROGRAMMATION, PENSEE CRITIQUE & CREATIVITE
Ils découvriront des activités dites "UNPLUGGED" permettant d'aborder la pensée informatique dans un contexte stimulant et porteur de sens, de manière déconnectée i.e. sans écran.
Les élèves auront à leur disposition plusieurs défis à relever utilisant les pratiques de codage dans une configuration ludique afin de mieux comprendre la pensée informatique et son impact sur le développement de la pensée critique.
PROJETS ERASMUS + ET PARTENARIATS EUROPEENS
Ce programme est proposé dans le cadre d'un partenariat entre les projets Erasmus + Let's STEAM (www.lets-steam.eu) et Unplugged (www.unplugged-quest.eu).
Le projet Let's STEAM a pour objectif de développer du matériel d'apprentissage à destination des enseignants afin d'utiliser la programmation dans l'enseignement STEAM (sciences, technologie, ingénierie, arts et mathématiques), de manière transdisciplinaire et créative, porteuse de sens pour l'ensemble des étudiants. Dans le cadre de cet atelier, les partenaires de Let's STEAM réutiliseront les premiers résultats du projet Unplugged afin d'aborder ces concepts de manière ludique et déconnectée, et de favoriser un haut niveau d'interactivité avec les élèves, tout en appréhendant concrètement des concepts liés à la pensée informatique.
PRESENTATION DU LAB RIALITY
En complément des activités déconnectées, les étudiants auront également la chance de découvrir le lab riality, dédié à l'intelligence artificielle. Des ateliers seront organisés par les équipes du riality lab afin de sensibiliser les élèves au numérique et leur permettre de coder leur tout premier chatbot.
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Secondary school
Teachers
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Basic programming concepts
Unplugged activities
Playful coding activities
Art and creativity
Artificial intelligence
Motivation and awareness raising
Nearby upcoming activities:
Création application IPAD par lignes de codes: QUIZZ toutes matières
La classe crée une application pour Ipad en écrivant des lignes de codes en BASIC ("évolué" car il gère le tactile). 150 questions dans toutes les matières (Français, maths, anglais, sport.....) sous forme de quizz avec 6 propositions de réponses et une image d'illustration pour chaque question.
En fin d'année 7 000 lignes de codes
Codage en Python robot ASTROPI à bord de la Station Spatiale Internationale
A bord de la Station Spatiale internationale (I.S.S.) il y a 3 robots ASTROPI utilisés par les astronautes. Les élèves codent en python (par lignes de codes ou par blocks) le même robot que les élèves ont assemblé en classe. On simule sur notre robot puis on envoie les lignes de codes à l'Agence Spatiale Européenne qui les vérifie puis les envoie sur les robots à bord de l'I.S.S. pour que les programmes soient exécutés.
coder avec code.org
Les élèves apprennent à réaliser des projets amusants et interactifs. À la suite de ces leçons, les élèves s’engageront dans un codage plus complexe. Les élèves découvriront les boucles imbriquées, les fonctions et les conditions. À la fin du cours, les étudiants combineront ces concepts pour résoudre des énigmes difficiles. Le cours se termine par un projet ouvert où les élèves créent un jeu ou un dessin.