Prepoznaj biljne vrste u mojoj okolici

From Tuesday, October 12, 2021 12:00 PM
to Friday, October 22, 2021 2:00 PM

OŠ Zrinskih i Frankopana Otočac

Invite-only in-person activity

Croatian

Ulica kralja Zvonimira 15, 53220, Otočac, Ličko-senjska županija, HRV

Korištenjem AI alata učenici će izraditi model koji prepoznaje biljne vrste iz naše okolice. Prikupljene primjere biljnih vrsta učenici će fotografirati i na taj način stvoriti zajedničku kolekciju fotografija koju će koristiti za izradu modela umjetne inteligencije.

Using AI, students will create a model that recognizes plant species from our environment.  Students will photograph the collected examples of plant species and create a shared collection of photographs to use to create artificial intelligence models.

    Primary school
    Artificial intelligence

Nearby upcoming activities:

Programiranje u aplikaciji MS Excel
Mon, Oct 2, 2023 8:00 AM

Učenici trećih razreda smjera Poslovni tajnik u aplikaciji MS Excel izvode nad podacima funkcije iz kategorije: matematika i trigonometrija, pretraživanja i reference, logičke, financijske, datumske, statističke i tekstualne.

Programiraju vlastite obrasce na zadanom problemskom zadatku i funkcijama dolaze do rješenja.

Radi kvalitetnije analize podataka iz tablice, koriste grafičke prikaze, izvode operacije pretraživanja, filtriranja i sortiranja podataka u bazi podataka, te izvode pivot tablice.

Radove objavljujemo na intranetu, a aktivnosti na službenim stranicama škole.

 

Kroz VR u svijet profesija
Mon, Apr 15, 2024 8:00 AM

Učenici 8. razreda sudjelovat će u projektu u kojemu će u aplikaciji CoSpaces Edu izrađivati virtualna (AR i VR) iskustva kojima će predstaviti svoje odabrano zanimanje. Kako im uskoro predstoji upis u srednju školu, ova će aktivnost pomoći i olakšati im odabir njihovog budućeg zanimanja, a u kojoj će razvijati vještine pretraživanja i vrednovanja informacija te uporabe tehnologije u nastajanju (proširena i virtualna stvarnost).

Ukrotimo Lego robota
Tue, Oct 15, 2024 1:00 PM

Programiranje Lego robota s programom Spike.