to Monday, January 31, 2022 12:00 AM
I.C. "BASSA SABINA" Plesso di Montopoli in Sabina (RI)
Open in-person activity
Italian
Montopoli di Sabina, Rieti, ITA
https://docs.google.com/document/d/1jMbr6Dh8Zc7kpoKR7i9xRnklcwhODQLBux6sA9DSTAk/edit?usp=sharing
ARTICOLAZIONE DEL PROGETTO
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tema del “CYBERBULLISMO” CL 3 A
Fase 1
Fase 2
Tempi di attuazione: 1-2 ore a settimana per 4 settimane
“L’algoritmo dicotomico”
-Introduzione del pensiero computazionale presentando “l'albero delle scelte”, ovvero l’algoritmo dicotomico , mostrando esempi di applicazione nella vita quotidiana ppt Presentazione CODEWEEK realizzata PER DOCENTI
FASE PREPARATORIA: “MI DIVERTO CON SCRATCH”
-Presentazione interfaccia Scratch e blocchi dei comandi alla Lim.
PPT CON ISTRUZIONI PER ALUNNI/DOCENTI E SCHEDE DA STAMPARE
-Dopo aver consegnato a tutti gli alunni i blocchi dei comandi di scratch, stampati su un foglio,li ritagliano e li utilizzano. Attraverso la concatenazione di blocchi, i bambini definiscono, sul quaderno, un algoritmo che, una volta in esecuzione, mostra le azioni dei personaggi creando di fatto la storia . Inizialmente scelgono gli spritz(i personaggi), lo sfondo(l'ambientazione) e poi decideranno quali azioni far fare ai loro personaggi
.
-Successivamente si cimenteranno con il programma Scratch :
Durante il primo tentativo di utilizzo della piattaforma le insegnanti lasciano ai bambini liberi di sperimentare le potenzialità del“gioco”.
Poi, realizzano la storia, per verificare la correttezza del loro linguaggio di programmazione, precedentemente stabilito(autovalutazione-metacognizione)
(inserisci foto lavori in itinere e finali svolti )
Gli alunni avranno a disposizione n 2/3 PC ,portatili e tablet messi a disposizione dalle stesse docenti.
La classe viene divisa in 2/3 gruppi, per svolgere l'attività’ di coding.
“Storytelling & Coding”
LABORATORIO DI SCRITTURA: “CREO UNA STORIA A FUMETTI”
WARM UP
- CL 3 A: VIDEO “BULLISMO A SCUOLA”, per introdurre il tema del “Rispetto reciproco e relazione d’aiuto”
-Brainstorming , considerazioni, riflessioni sul significato di quanto visto .
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- I bambini, suddivisi a gruppi di 3 o 4 , riproducono graficamente la storia . In tal modo ciascun bambino avrà la possibilità di lavorare, con la collaborazione del compagno.
Il laboratorio proposto ai bambini” Creo una storia a fumetti” presentera’ alcune caratteristiche, di fatto la storia si sviluppera’ solo attraverso le battute dei personaggi cioè attraverso la tecnica del fumetto.
Si rende necessario, scrivere una vera e propria sceneggiatura utilizzando quindi solo sequenze dialogiche.
Tale attività permettera’ inoltre di consolidare l’uso del discorso diretto e del discorso indiretto,
dei connettivi logici e delle regole ortografiche che lo sottendono.
Fase 3
DALLA STORIA SCRITTA… ALLA STORIA “PROGRAMMATA”
-ARTEFATTO FINALE MULTIMEDIALE-
Sulla base del testo precedentemente pensato e scritto, i bambini inseriranno su Scratch le loro rappresentazioni grafiche , caricheranno la loro voce, interpretando i personaggi , provando a “calarsi nei loro panni”, cercando di provare gli stessi stati d’animo/emozioni, cogliendo il messaggio del video proposto nella fase 2.
MOMENTO DI AUTOVALUTAZIONE E CORREZIONE:
Le storie, una volta realizzate, vengono condivise con la classe e proiettate alla LIM.
In questo modo i bambini potranno individuare eventuali incoerenze tra dialoghi e personaggi, successioni temporali . Ogni “autore” del racconto ascoltera’ con interesse le critiche e i suggerimenti mossi dai compagni.
Tutti gli artefatti verranno raccolti in un padlet e condivisi.
VALUTAZIONE
Consiste in vari momenti:
1. valutazione del lavoro di gruppo in termini di processo (come hanno saputo interagire, superare i problemi, aiutarsi reciprocamente, rispettare i ruoli etc.) attraverso scheda di osservazione a cura del docente
2. auto-valutazione del lavoro di gruppo e individuale, in relazione anche al prodotto finale
3. Valutazione di apprendimento individuale competenze digitali
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Primary school
Employed adults
Unemployed adults
Teachers
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Basic programming concepts
Art and creativity
Motivation and awareness raising
Promoting diversity
Nearby upcoming activities:
“Puppets_Rappers: Bully is not a game!” _eTwinning project
Percorso didattico incentrato sul “coding” o linguaggio di programmazione, con contenuti di educazione civica , utilizzando la metodologia CLIL, lo storytelling digitale e il mezzo filmico.
Attraverso attività ludiche, i bambini saranno guidati allo , speaking and reading in inglese ad acquisire e consolidare i concetti del linguaggio di programmazione , ad utilizzare strategie di problem solving in un' ottica collaborativa e inclusiva, nonché alla condivisione di artefatti creativi anche con altre scuole provenienti da tutto il mondo. Infatti questo progetto sara’ condiviso sulla piattaforma eTwinning.
COMPITO/PRODOTTO
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LABORATORIO DI FUMETTO IN LINGUA INGLESE: Realizzare un semplice fumetto in lingua inglese sul tema del cyberbullismo, inizialmente rappresentate e progettato su carta e successivamente digitalizzato, utilizzando l’applicazione Canva.
- Interpretare la canzone inedita "Puppets Rappers", scritta dalle insegnanti referenti del progettoin occasione del flasch Mob d'Istituto . LINK VIDEO REALIZZATO:https://youtu.be/b44Ff-0eT64
- Realizzare un'infografica con canva sull'argomento bullismo e cyberbullismo link infografica:https://www.canva.com/design/DAF7iA-Uu_Y/wiq1WnUKjs4PvMDbe2GGeA/edit
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LABORATORIO DI CODING: storytelling con Scratch 3.0 link https://www.canva.com/design/DAF7iA-Uu_Y/wiq1WnUKjs4PvMDbe2GGeA/edit
le mie app sulla natura
I bambini delle classi quarte realizzeranno app con vari tipi di gioco (cruciverba, quiz, attribuzioni elementi) riguardo la salvaguardia della natura, l'inquinamento...
Amico ragnolo
Due insoliti amici e le loro avventure.