to Friday, October 15, 2021 12:00 PM
CIFP Carlos III
Open online activity
Spanish
Calle Carlos III 3, 30201, Cartagena, Murcia, Región de Murcia, ESP
JuezLTI Contest es el concurso internacional de programación organizado por los desarrolladores de la herramienta de corrección automática de ejercicios de programación, bases de datos y lenguajes de marcas JuezLTI, en el contexto de la semana europea de la programación (EU Code Week) y los días Erasmus.
Se plantearán tres ejercicios distintos y habrá dos horas para poder resolverlos. Los siguientes lenguajes de programación están actualmente soportados por JuezLTI: java, javascript, php y python.
-
Secondary school
Higher Education
-
Software development
Longitude: -0.99009
Latitude: 37.60567
Geoposition: 37.605669986273014,-0.9900900167367013
Nearby upcoming activities:

Impresión 3D para adultos
Taller orientado a adultos desempleados:
- Descubrimos qué es la impresión 3D
- Diseño 3D
- Prototipodo
- Impesión 3D
Taller práctico

Rethinking Digital
Desde la Fundación ManpowerGroup ponemos en marcha la 5ª edición de las becas Rethinking Digital, un programa diseñado para tod@s aquell@s que deseen desarrollarse profesionalmente en áreas tecnológicas de alta demanda. Estas becas combinan formación técnica, de la mano de CISCO y su training partner PUE, formación en habilidades, acompañamiento, networking y acceso a oportunidades de empleo.
Si has nacido en 2007 o antes, resides en España, tienes un nivel medio de inglés y conocimientos informáticos básicos, no te pierdas esta oportunidad para impulsar tu empleabilidad en el entorno tecnológico.

II Congreso Internacional de experiencias educativas STEAM
El Congreso Internacional de Experiencias Educativas STEAM es un foro de intercambio y sinergias para profesionales de la educación, investigadores e instituciones de todas las etapas educativas.
La inscripción en el congreso es libre.
En este contexto, se celebrará un simposio-taller presencial/virtual de iniciación a la programación con Micro:Bit. Profesorado y alumnado de todas las edades.
Igualmente, se realizará otro simposio-taller sobre el uso educativo de la Realidad Aumentada en el contexto del Patrimonio cultural europeo para el aprendizaje STEAM