Messages codés pour l'Europe

From Tuesday, September 7, 2021 12:00 AM
to Wednesday, September 22, 2021 12:00 AM

Collège Saint Exupéry

Open in-person activity

French

Rue Marguerite Audoux, 18000, Bourges, Cher, Centre-Val de Loire, FRA

Création de panneaux codés dans plusieurs langues à l'attention de l'Europe

    Secondary school
    Playful coding activities

Nearby upcoming activities:

Kit #CodeWeek Junior 2023
Thu, Sep 28, 2023 7:00 AM

Profitez de la #CodeWeek pour initier vos élèves à la programmation informatique et aux enjeux du numérique.

Grâce à notre kit intéractif #CodeWeek Junior, pas besoin d'être un expert du numérique. 

En 1h, notre atelier ludique et clé en main permet aux médiateurs et personnels éducatifs de faire découvrir à leurs élèves la programmation et les algorithmes, des vidéos ludiques et de la manipulation d’outils numériques.

Objectifs :

  •  Initier les enfants à la programmation informatique au travers de supports de pédagogie active ;
  • Comprendre le fonctionnement d’un algorithme;
  • Développer des compétences de base en programmation pour interagir avec un objet interactif ;
  • Être capable d’ordonner et de planifier une séquence d’actions simples à l’aide d’une commande directionnelle.

 

Accedez à nos kits gratuits -> https://www.internetsanscrainte.fr/ressources/kit-codeweek-junior-2023?mtm_campaign=site-codeek-eu-2

 

Game Jam Aubigny-sur-Nère
Mon, Sep 30, 2024 9:00 AM
L'association CréaCode Lab, dont le local est à Aubigny-sur-Nère dans le département du Cher, intervient principalement dans son local et en itinérance dans le nord du Cher. Elle est un FabLab éducatif ouvert à tous de 3 à 103 ans. Le département du Cher est rural et en fragilité numérique. Ces partenaires privilégiés sont les écoles, les collèges, les municipalités par les Centres de loisirs et les Maisons des jeunes ainsi que d'autres associations éducatives. Notre événement "Meet and Code" de cette année est un hackaton destiné aux jeunes de classe de SEGPA et d'une classe de quatrième au collège d'Aubigny-sur-Nère. L'idée est de proposer une activité inclusive par équipes mixtes (garçon - fille, enfant porteur de handicap - enfant non porteur de handicap, jeunes - adultes). L'inclusion et l’accompagnement personnel garantiront l'accueil des enfants de classe de SEGPA. Les jeunes et les adultes auront à disposition l'ensemble du matériel du FabLab : - Robots pédagogiques (Lego Spike, Lego Wedo, Ozobot, Beebot, mBot, etc), - Cartes électroniques (Makey Makey, Microbit), - iPad et ordinateurs, - Imprimantes 3D, - Graveuse laser, - Découpe vinyle, - Badgeuse, - Outils classiques (tournevis, etc.) - Matériel scolaire (paire de ciseaux, colles, etc.) L'objectif pour les jeunes sont : - Initiation à des usages du numérique, - Découverte et prise en main des différents outils du FabLab, - Participation à un projet collectif. Le défi en lui-même est une Game Jam. La mission pour les participants (jeunes, enseignants et accompagnateurs) est de créer, de manière coopérative (équipe de 4 à 6 personnels, un jeu (qui ne sera pas un jeu vidéo) selon la thématique que nous donnerons le jour-même à 9h. Une fois l’activité lancée, les équipes ont la journée pour créer leur jeu avec les outils présents dans le FabLab. L’équipe de l’association est présente pour aider chaque équipe dans la réalisation de son projet. A 16h, chaque équipe disposera de 5 minutes pour présenter son jeu à un jury extérieur. Nous pensons faire appel à des bénévoles joueurs afin d'évaluer le travail des jeunes et des adultes. Chaque équipe se verra décerner un prix en fonction de sa réponse à la problématique Les indicateurs de réussite de l'évènement sont : - Une collaboration entre paires et jeunes-adultes, - Des équipes mixtes telles que précisé plus haut, - Une solution à la problématique proposée par chaque famille, - La découverte d'au moins un nouvel outil numérique.
Game Jam Sancerre
Tue, Oct 1, 2024 9:00 AM
L'association CréaCode Lab, dont le local est à Aubigny-sur-Nère dans le département du Cher, intervient principalement dans son local et en itinérance dans le nord du Cher. Elle est un FabLab éducatif ouvert à tous de 3 à 103 ans. Le département du Cher est rural et en fragilité numérique. Ces partenaires privilégiés sont les écoles, les collèges, les municipalités par les Centres de loisirs et les Maisons des jeunes ainsi que d'autres associations éducatives. Notre événement "Meet and Code" de cette année est un hackaton destiné aux enfants scolarisés en classe ULIS et de SEGPA au collège Francine Leca de Sancerre. L'idée est de proposer une activité inclusive par équipes mixtes (garçon - fille, enfant porteur de handicap - enfant non porteur de handicap, jeunes - adultes). L'inclusion et l’accompagnement personnel garantiront l'accueil des enfants de classe ULIS et de SEGPA. Les jeunes et les adultes auront à disposition l'ensemble du matériel du FabLab : - Robots pédagogiques (Lego Spike, Lego Wedo, Ozobot, Beebot, mBot, etc), - Cartes électroniques (Makey Makey, Microbit), - iPad et ordinateurs, - Imprimantes 3D, - Graveuse laser, - Découpe vinyle, - Badgeuse, - Outils classiques (tournevis, etc.) - Matériel scolaire (paire de ciseaux, colles, etc.) L'objectif pour les jeunes sont : - Initiation à des usages du numérique, - Découverte et prise en main des différents outils du FabLab, - Participation à un projet collectif. Le défi en lui-même est une Game Jam. La mission pour les participants (jeunes, enseignants et accompagnateurs) est de créer, de manière coopérative (équipe de 4 à 6 personnels, un jeu (qui ne sera pas un jeu vidéo) selon la thématique que nous donnerons le jour-même à 9h. Une fois l’activité lancée, les équipes ont la journée pour créer leur jeu avec les outils présents dans le FabLab. L’équipe de l’association est présente pour aider chaque équipe dans la réalisation de son projet. A 16h, chaque équipe disposera de 5 minutes pour présenter son jeu à un jury extérieur. Nous pensons faire appel à des bénévoles joueurs afin d'évaluer le travail des jeunes et des adultes. Chaque équipe se verra décerner un prix en fonction de sa réponse à la problématique Les indicateurs de réussite de l'évènement sont : - Une collaboration entre paires et jeunes-adultes, - Des équipes mixtes telles que précisé plus haut, - Une solution à la problématique proposée par chaque famille, - La découverte d'au moins un nouvel outil numérique.