Messages codés pour l'Europe

From Tuesday, September 7, 2021 12:00 AM
to Wednesday, September 22, 2021 12:00 AM

Collège Saint Exupéry

Open in-person activity

French

Rue Marguerite Audoux, 18000, Bourges, Cher, Centre-Val de Loire, FRA

Création de panneaux codés dans plusieurs langues à l'attention de l'Europe

    Secondary school
    Playful coding activities

Nearby upcoming activities:

l'As du calcul rusé
Sat, Oct 7, 2023 12:00 AM

Projet de développement d'outils à destinatin des élèves pour s'entrainer quotidiennement au calcul mental. Il implique la constitution d'une interadace utilisateur ainsi que d'un répertoire de questions visant l'ensemble des techniques de calcul mental à connaitre au cycle 2 et au cycle 3.

Robots Quidditch
Thu, Oct 12, 2023 10:00 AM
Les participants disposent d’une boite de surimi (vide) et des composants d’un robot Cubi (petit robot de type rover développé à Eirlab). Guidé et en binôme, il assemble pas à pas le robot découvrant à chaque étape le rôle de chacun des composants. Une fois assemblé, il participera avec les autres enfants à un match de quidditch robotique dans une mini arène avec même un robot « vif d’or », insaisissable. 1 atelier de 45 minutes toutes les heures.
Escape Game : L'Énigme Numérique
Thu, Oct 19, 2023 9:00 AM
Vous êtes une équipe de jeunes explorateurs, intrépides et passionnés par la technologie, qui a été contactée par un mystérieux informaticien légendaire, le célèbre "CodeX". Il y a des années, CodeX a créé un programme informatique révolutionnaire capable de résoudre les problèmes les plus complexes du monde. Cependant, le programme, nommé "Eurêka", a été égaré et se trouve maintenant dans une ancienne salle cachée, connue sous le nom de "Chambre du Savoir". La mission consiste à pénétrer dans la Chambre du Savoir, retrouver le programme Eurêka et vous échapper avant que les défenses numériques se déclenchent et vous emprisonnent à jamais. Vous n'aurez que 60 minutes pour résoudre toutes les énigmes et déjouer les pièges numériques qui protègent le précieux programme. Objectifs pédagogiques : "L'Énigme Numérique" vise à initier les participants aux bases du codage et à la pensée informatique tout en leur offrant une expérience ludique et stimulante. Les objectifs pédagogiques comprennent : Initiation au codage : Les participants seront exposés aux concepts fondamentaux du codage et découvriront les langages de programmation de manière ludique. Résolution de problèmes : Les énigmes nécessiteront une analyse logique et une résolution créative de problèmes pour progresser dans le jeu. Travail d'équipe : La collaboration sera essentielle pour résoudre les énigmes, renforçant ainsi les compétences en communication et en travail d'équipe. Conscience numérique : Les participants prendront conscience de l'importance du monde numérique dans leur vie quotidienne et de l'impact des nouvelles technologies sur la société.