Putovanje goluba po Srbiji

From Tuesday, October 12, 2021 8:00 AM
to Thursday, October 21, 2021 6:00 PM

OŠ "Dimitrije Todorović Kaplar"

Open in-person activity

Serbian

O. S. Dimitrije Todorovic Kaplar, R-247, 19345, Stipina, Knjazevac, Zajecarski Okrug, Centralna Srbija, SRB

Golub - gurgusan će putovati po karti Srbije. Start će biti u Knjaževcu. Napravićemo simbol koji će putovati od grada do grada. Imena gradova izvlačićemo iz kutije i onda ćemo praviti simbole i otkrivati znamenitosti svog zavičaja – domovine. Upoznaćemo osnovne pojmove za orijentaciju i elemente koji nam služe za čitanje karte, napravićemo legendu. Za svoje mesto u kome živimo napravićemo plan i zagonetnu potragu za blagom.

Radove ćemo predstaviti drugarima koji učestvuju u eTwinning projektu Album moga zavićaja.

The pigeon will travel on a map of Serbia. The start will be in Knjaževac. We will make a symbol that will travel from city to city. We will take the names of the cities out of the box and then we will make symbols and discover the sights of our homeland. We will get acquainted with the basic concepts for orientation and the elements that serve us to read the map, we will make a legend. For our place where we live, we will make a plan and an enigmatic search for treasure.

We will present the works to friends who participate in the eTwinning project Album of my homeland.

 

    Primary school
    Unplugged activities Art and creativity

Nearby upcoming activities:

Robots
Tue, Oct 22, 2024 12:40 PM

Robotul BEE-BOT ne-a incantat şi ne-a familiarizat cu elementele de baza ale limbajului directional si ale programarii, fara a fi necesar un dispozitiv cu ecran, pentru stimularea curiozitatii, imaginatiei si abilitatilor cognitive.

Състезание PyHero
Tue, Jun 3, 2025 10:52 AM

На 03.06.2025г. от 14:00 часа в НПГ по КТС гр.Правец ще се проведе училищно състезание PyHero. Участие може да вземе всеки един ученик от 8 до12 клас. Регламентът на състезанието включва решаване се три задачи с езикът Python за три астрономически часа. Класирането ще бъде по успешно решени три задачи и време на предаване, като за различните класове ще има различни по сложност задачи.

Всеки ученик може да се запише за състезанието, като попълни формуляра за записване https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdHW75YXt7LwtAWirqg_z1_9caDZbRDCq8ixJMoNoCfBX549A/viewform?usp=sf_link.

Avatarul scriitorului preferat
Mon, Oct 21, 2024 2:16 PM

Literatura nu are granițe, iar rolul ei în dezvoltarea societății umane este unul primordial. Dacă „la început a fost Cuvântul”, atunci Scrisul este nu doar mărturia celor spuse, dar și a celor făcute, descoperite și trăite. Scriitorii, prin condeiul și talentul lor, au dat lumii literatură de mare valoare, contribuind esențial la dezvoltarea culturii și a spiritualității, la îmbogățirea lexicului și a exprimării în limba maternă.

Prin această activitate, doresc ca elevii să creeze avatarul scriitorului preferat cu ajutorul AI sau al aplicațiilor de programare cunoscute, dezvoltându-și creativitatea și abilitățile de lucru pe calculator.