to Saturday, October 16, 2021 4:00 PM
DIGIT srl
Open online activity
Italian
Lingotto, Torino, ITA
CodyTrip è una vera gita, online. L’età target consigliata va dai 7 ai 14 anni, indicativamente dalle seconda elementare alla terza media. Il programma è molto intenso ed è strutturato per creare al meglio l’atmosfera di una gita scolastica, ma le attività sono calendarizzate in modo da consentire agli insegnanti di decidere quali proporre alla classe, qualora ritengano eccessivo seguirle tutte.
Il 15 e il 16 ottobre trascorreremo due giornate al Salone Internazionale del Libro di Torino. Vedremo da dietro le quinte come funziona la macchina organizzativa, incontreremo autori, editori e librai, visiteremo gli stand, ci affacceremo nelle sale conferenza, entreremo in sala stampa, leggeremo, giocheremo, faremo laboratori pratici, affronteremo sfide di coding ed esploreremo il Lingotto!
La gita sarà preceduta da incontri preparatori con gli insegnanti. La partecipazione alla gita e agli incontri preparatori è considerata formazione accreditata per gli insegnanti.
La partecipazione è gratuita.
Le classi che partecipano alla gita sono invitate ad inserire l'attività sulla mappa a proprio nome!
Tutti i dettagli sono disponibili nel sito web dell'evento: http://codemooc.org/codytrip-2021-salonelibro
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Primary school
Secondary school
Teachers
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Other
Unplugged activities
Motivation and awareness raising
Longitude: 7.65146
Latitude: 45.0304
Geoposition: 45.03040000000004,7.651460000000043
Nearby upcoming activities:

Acts to protect the forest!!
Preschool children will participate in a collaborative Bee-Bot activity between two schools, focusing on forest protection actions. This initiative aims to develop algorithmic thinking and programming skills while raising environmental awareness. Using Bee-Bots, digital tools, and creative expression, students will explore key conservation actions such as reforestation, fire prevention, recycling, and wildlife protection.
The activity unfolds in two stages:
- 1st Partner School: Students illustrate a chosen conservation action and upload their artwork to a collaborative Canva presentation.
- 2nd Partner School: Students receive the image, write an English message related to the action, and add it to Canva. They then record an audio message using Blabberize, embedding it into a QR code placed next to the image.
Finally, all contributions will be gathered into a Canva presentation, forming a collaborative interactive game. Through scanning QR codes, students will explore conservation actions while engaging with visual and audio content.
This hands-on activity promotes computational thinking, digital literacy, creativity, and teamwork while fostering an appreciation for forest protection.
The activities will be published in a collaborative padlet, the link of which will be shared with the group members.
The activity is for preschool children-

TO - Condove, ICS Condove GCIB
