to Saturday, October 16, 2021 4:00 PM
DIGIT srl
Open online activity
Italian
Lingotto, Torino, ITA
CodyTrip è una vera gita, online. L’età target consigliata va dai 7 ai 14 anni, indicativamente dalle seconda elementare alla terza media. Il programma è molto intenso ed è strutturato per creare al meglio l’atmosfera di una gita scolastica, ma le attività sono calendarizzate in modo da consentire agli insegnanti di decidere quali proporre alla classe, qualora ritengano eccessivo seguirle tutte.
Il 15 e il 16 ottobre trascorreremo due giornate al Salone Internazionale del Libro di Torino. Vedremo da dietro le quinte come funziona la macchina organizzativa, incontreremo autori, editori e librai, visiteremo gli stand, ci affacceremo nelle sale conferenza, entreremo in sala stampa, leggeremo, giocheremo, faremo laboratori pratici, affronteremo sfide di coding ed esploreremo il Lingotto!
La gita sarà preceduta da incontri preparatori con gli insegnanti. La partecipazione alla gita e agli incontri preparatori è considerata formazione accreditata per gli insegnanti.
La partecipazione è gratuita.
Le classi che partecipano alla gita sono invitate ad inserire l'attività sulla mappa a proprio nome!
Tutti i dettagli sono disponibili nel sito web dell'evento: http://codemooc.org/codytrip-2021-salonelibro
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Primary school
Secondary school
Teachers
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Other
Unplugged activities
Motivation and awareness raising
Nearby upcoming activities:
![](https://codeweek-s3.s3.amazonaws.com/events/pictures/701079774/codeweekeu.png)
Code.org
Avvio all'uso della piattaforma di Code.org con profilazione alunni di tutta la classe.
DG Network per il Territorio
![](https://codeweek-s3.s3.amazonaws.com/events/pictures/152380910/mondrian-20201123T15-12-11.png)
Pixel Art: starting to code
Ogni allievo creerà il suo disegno su una griglia quadreattata e lo codificherà associando ad ogni quadretto il proprio colore, mediante delle coordinate (lettera; numero).
Successivamente il codice prodotto sarà consegnato ad uno dei compagni per riprodurre il disegno su una griglia vuota.
L'obiettivo è quello di riconoscere questo metodo come un linguaggio creativo universale, con delle proprie regole, che anche una macchina può eseguire.