Mit Ozobot fantastische Welten entdecken

From Monday, October 11, 2021 10:00 AM
to Wednesday, October 20, 2021 1:00 PM

Foerderverein Stadtbuecherei Frankenthal Pfalz e.V

Open online activity

German

Welschgasse 11
67227 Frankenthal (Pfalz)

Zusammen mit dem kleinen Roboter OZOBOT gehen Grundschüler*Innen aus Frankenthaler Schulen und Umgebung spielerisch erste Schritte in der Welt der Robotik und Sensorik. Der Roboter verfügt über die Fähigkeit selbständig schwarzen Linien zu folgen und sich mittels Sensoren auf der Unterseite über weitere Farben zu orientieren. Damit können Kinder kreative Wege finden, den Roboter mit Farbcodes zu koordinieren. Zunächst lernen die Teilnehmenden die Eigenschaften und Funktionen des Roboters kennen und erproben alles praktisch. Im zweiten Teil des Workshops werden mit Papier, Stiften und Klebepunkten eigene Fahrstrecken für den Roboter gestaltet und Geschichten dazu erfunden. Zum Abschluss wird der Roboter auf eine Reise durch eine selbst erfundene Geschichtenwelt geschickt. Abwechselnd zu gemeinsamen Aktionen per Videokonferenz führen Lernkarten mit Aufgabenstellungen durch individuelle Arbeitsphasen. Während des gesamten Workshops besteht die Möglichkeit über eine Online-Pinnwand, per Audio- und Videochat Fragen zu stellen und sich auszutauschen. Der Ozobot kann von der Stadtbücherei ausgeliehen werden. Der dreistündige Workshop wird viermal wiederholt.

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Digital Botschafter des Landes Rheinland Pfalz
Mon, Oct 14, 2019 9:30 AM
Digital Botschafter werden in RLP ausgebildet um Seniorinnen und Senioren ans Internet heran zu führen. Unter dem Motto, "Senioren Tablet statt Senioren Teller" werden ganz gezielt ältere Mitbürger angesprochen um nicht total abgehängt zu werden. Auch ich werde in Zukunft solche Interessierte als Referent schulen. Mit freundlichen Grüßen Wolfgang Wobido
Sac à maths
Sun, Sep 17, 2023 12:00 AM

Je mets 8 sacs contenant un livre ou bd, une revue  ou documentation, un jeu à jouer à plusieurs obligatoirement et un jeu qui se joue seul (plutôt casse tête etc...)

Informatik - MGM (Media, Games, Making)
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Das WPG umfasst einen anspruchsvollen Einstieg in die praktische Informatik. Dazu gehören die Grundlagen der Binärlogik ebenso wie ein Kennenlernen der elektronischen Basics. Ein Fokus liegt in der Vermittlung von Programmierkenntnissen und damit von Computational Thinking. Um das Interesse von Schüler/innen zu erhöhen, wird hierfür Großteils das Lehrkonzept Gamebased Learning angewandt, das durch spielerische Elemente die teils komplexen Themen erleichtert. Die Schüler/innen erstellen/programmieren eigene Apps und Spiele, um die Grundlagen der Programmierung zu erlernen. Ebenfalls wichtig ist das Kennenlernen von Webtechnologien, die heutzutage unser aller Leben durchdringen. Die Mischung aus Programmierung, Web und Elektronik wird durch Schüler/innen-eigene Maker-Projekte abgeschlossen. Auch eine sowohl praktische wie auch kritische, ethische Auseinandersetzung mit dem Thema Künstliche Intelligenz wird eingefordert. Das Kompetenzmodell dieses WPGs orientiert sich am lehrplanmäßigen Modell des Wahlpflichtfachs Informatik ab der 10. Schulstufe und teilt sich in 4 Inhaltsdimensionen und 3 Handlungsdimensionen. Die Anforderungen aus der Handlungsdimension können in Hinblick auf die mündliche Reifeprüfung den Aspekten Reproduktion, Transfer, Reflexion und Problemlösung.