Sustainable eTwinning Schools Celebrate Safer Internet Day 2021

Sustainable eTwinning Schools Celebrate Safer Internet Day 2021

From Sunday, January 24, 2021 12:00 AM
to Friday, February 12, 2021 12:00 AM

Ekonomsko-birotehnička škola Slavonski Brod

Invite-only online activity

Croatian

Naselje Andrije Hebranga 13/1, 35000, Slavonski Brod, Brodsko-posavska županija, HRV

The students and teachers of seven eTwinning partner-schools ("Sustainable Schools 4 Sustainable EUrope") will prepare a collaborative survey & conduct international research about eSafety (& eTwinning). Students will learn how to create an e-comic (book) during their online English lessons. Every team will create a comic strip presenting their survey section (questions & answers). A collaborative e-book of comics (Genial.ly) will be created. The survey/research results & e-book will be presented on the Zoom meeting of students and teachers of partner-schools on the Safe(r) Internet Day (Feb 9, 2021).

    Secondary school
    Data manipulation and visualisation

Longitude: 18.03681
Latitude: 45.15802
Geoposition: 45.15802001820785,18.03680999113098

Nearby upcoming activities:

Pčelica traži cvijet
Mon, Apr 21, 2025 8:24 PM

Učenici će koristiti Scratch kako bi osmislili i izradili jednostavnu animaciju u kojoj pčelica mora pronaći put do cvijeta, izbjegavajući prepreke. Aktivnost uključuje osnovne koncepte programiranja kao što su upravljanje likovima, korištenje petlji i jednostavnih uvjeta.

Kroz aktivnost učenici će:

Upoznati sučelje Scratcha i osnovne blokove za kretanje i kontrolu

Dizajnirati vlastite likove i pozadine

Programirati kretanje pčele pomoću tipki (strelice)

Dodati prepreke koje se kreću te uvjet kada pčela dotakne cvijet (kraj igre)

Uz napredniju razinu, dodati bodove ili ograničeno vrijeme

Ciljevi aktivnosti:

Razvijanje logičkog razmišljanja i rješavanja problema

Razvijanje kreativnosti i digitalnih vještina

Upoznavanje s osnovama vizualnog programiranja

Razumijevanje slijeda naredbi i osnovne kontrole toka programa

 

Utrka kroz vrijeme
Fri, Apr 25, 2025 6:28 AM

Učenici će osmisliti i programirati vlastitu igru u kojoj putuju kroz različita vremenska razdoblja — od doba dinosaura, preko srednjeg vijeka, do budućnosti! Svako razdoblje donosi nove izazove koje moraju savladati (npr. izbjeći dinosaurusa, pronaći čarobni štit, riješiti zagonetku robota).

U Scratchu će programirati promjene pozadina, kretanje likova, skupljanje predmeta i prelazak na novu “epohu” kada zadatak bude uspješno riješen.

Korak 1: Uvod u zadatak (10 minuta)

Korak 2: Osmišljavanje glavnog lika i svjetova (15 minuta)

Korak 3: Izrada projekta u Scratchu (45 minuta)

Korak 4: Testiranje i uređivanje igre (15 minuta)

 

Ciljevi aktivnosti:

Naučiti osnovne Scratch funkcije: kretanje, dodir, bodovanje, mijenjanje scena.

Poticati kreativnost kroz osmišljavanje vlastitih “vremenskih svjetova”.

Razvijati sposobnost planiranja i rješavanja problema.

Kroz igru učiti i ponešto o povijesti i budućnosti!

Trajanje aktivnosti: 2 školska sata

 

Mačja trka oko svijeta
Sun, Apr 27, 2025 11:22 PM
Mačke iz cijelog svijeta natječu se tko će prvi obići planet! Svaka mačka putuje kroz različite krajeve: džungle, pustinje, gradove i oceane. Igrač kontrolira svoju mačku, skače preko prepreka i skuplja ribe za dodatnu brzinu. Na putu će nailaziti na izazove poput kišnih oblaka, rijeka i planina koje mora preskočiti ili zaobići Mačka se kreće naprijed sama, a igrač mora kliknuti (ili stisnuti tipku) da mačka skoči preko prepreke. Cilj je obići sve kontinente i stići prvi na cilj.