Autumn and coding games! Οι Θησαυροί του Φθινοπώρου!

From Thursday, October 22, 2020 8:30 AM
to Friday, October 23, 2020 4:00 PM

Νηπιαγωγείο Λίμνης - Παρασκευή Μιλούλη

Open in-person activity

voulamil@yahoo.gr

Greek

Νηπιαγωγείο Λίμνης, Ποσειδώνος, 340 05, Λίμνη

Πρόκειται για ένα παιχνίδι κρυμμένου θησαυρού με κάρτες QR code. Τα παιδιά θα πρέπει “σκανάρονταs” και ακολουθώντας τις εντολές των καρτών QR code, να βρουν σε ποιο σημείο στην αυλή του σχολείου είναι κρυμμένοι οι θησαυροί του Φθινοπώρου. Κατόπιν θα βάλουν στο πλέγμα, όπου θα κινηθεί το ρομπότ, με τη σειρά τις εικόνες με τη διαδρομή που ακολούθησαν και θα προγραμματίσουν το ρομπότ να τις ακολουθήσει. This is a hidden treasure game with QR code cards. The children should "scan" and following the commands of the QR code cards, to find where in the school yard the Autumn treasures are hidden. Then they will put in the grid, where the robot will move, in order the images with the path they followed and they will program the robot to follow them.

    Pre-primary education
    Basic programming concepts Mobile app development Robotics Game design

Nearby upcoming activities:

«Ας κωδικο-παίξουμε με τα Συναισθήματα»
Mon, Feb 10, 2025 2:18 PM
Θα έρθουμε σε επαφή με τα Συναισθήματα, παίζοντας διάφορα παιχνίδια με Κώδικα. Διαλέξτε το παιχνίδι που σας αρέσει και ξεκινήστε! A. “Kinetic pixel-art play”. Κινητικό Παιχνίδι με Pixel Αrt. Tα παιδιά παίζουν ένα κινητικό παιχνίδι ακολουθώντας τον κώδικα, με στόχο να δουν την εικόνα που θα εμφανιστεί. Β. “Alphabet decoding” play. Αποκωδικοποιούμε ακολουθώντας τον εικονο-κώδικα του Αλφαβήτου ώστε να δούμε τις λέξεις που κρύβονται. Γ. “Brake the code” play. Τα παιδιά καλούνται να σπάσουν τον κώδικα. Διαβάσουν τον κώδικα και ζωγραφίζουν αντίστοιχα στον πίνακα τα pixels ώστε να δουν το συναίσθημα που κρύβεται εκεί. Δ. “Help bee bot trace the Emotion”. Tα παιδιά πετούν το ζάρι και καλούνται να καθοδηγήσουν τη μελισσούλα στο αντίστοιχο συναίσθημα
Αισθάνσου, σκέψου, δράσε!
Fri, Oct 18, 2024 9:56 AM

Προγραμματισμός χρησιμοποιώντας τη ρομποτική με χρήση arduino.

Βασικές έννοιες προγραμματισμού
Thu, Oct 24, 2024 1:15 PM

Στο πλαίσιο συμμετοχής μου στο μάθημα της διδακτικής των φυσικών επιστημών, στο νηπιαγωγείο I, υλοποίησα  προγραμματιστικές δραστηριότητες με την χρήση επιδαπεδιου ρομποτικού συστήματος, σε συνεργασία με τον νηπιαγωγείο Κλιματιάς.

Στο πλαίσιο της πρακτικής μου άσκησης αναμένεται να δημιουργηθεί αυτοσχέδια μακέτα προγραμματισμού, η οποία δύναται να αξιοποιηθεί από μαθητές προσχολικής ηλικίας με σκοπό να καλλιεργήσει την υπολογιστική του σκέψη.