Πανελλήνιος Διαγωνισμός Εκπαιδευτικής Ρομποτικής 2020

Πανελλήνιος Διαγωνισμός Εκπαιδευτικής Ρομποτικής 2020

From Saturday, October 17, 2020 10:00 AM
to Sunday, October 18, 2020 2:00 PM

WRO

Open in-person activity

info@oteacademy.gr

Greek

Πέλικα & Σπάρτης, 151 22, Μαρούσι

Ο Πανελλήνιος Διαγωνισμός Εκπαιδευτικής Ρομποτικής για μαθητές Δημοτικού, Γυμνασίου και Λυκείου διοργανώνεται τα τελευταία 6 χρόνια από τον WRO Hellas με στρατηγικό συνεργάτη την COSMOTE και χορηγό φιλοξενίας την OTEAcademy, υποστηρίζοντας την υλοποίηση δράσεων για τη διάδοση της εκπαιδευτικής ρομποτικής και της εκπαιδευτικής μεθόδου STEM (Science – Technology – Engineering - Mathematics). Σκοπός για το Δημοτικό είναι οι μαθητές να αναπτύξουν την ικανότητά τους για ενεργή συμμετοχή σε ομάδες αναλαμβάνοντας συγκεκριμένους ρόλους, να εξοικειωθούν με τη διαδικασία επίλυσης προβλήματος και να εξερευνήσουν εμπράκτως τις έννοιες της μηχανικής και του αλγοριθμικού τρόπου σκέψης που σχετίζονται με τη δημιουργία και τον προγραμματισμό ρομποτικών κατασκευών, χρησιμοποιώντας το δωρεάν λογισμικό Scratch του ΜΙΤ. Με αυτόν τον τρόπο ο διαγωνισμός εξοικειώνει τους μαθητές με το θεμελιώδες κεφάλαιο των «απλών μηχανών», εμπλουτίζοντας έτσι τους διδακτικούς στόχους του Προγράμματος Σπουδών.

https://wrohellas.gr/

    Primary school Secondary school
    Robotics

Longitude: 23.78836
Latitude: 38.04881
Geoposition: 38.048810059227435,23.788360051712175

Nearby upcoming activities:

Morse code
Tue, Oct 8, 2024 1:47 PM

Secret message for Primary school, Secondary school, Pre-primary education and High school students.

CodeGreen: Ρομποτικές Περιπέτειες για Μικρούς Ενεργούς Πολίτες. Βρες την καλή χρήση του νερού
Mon, Apr 28, 2025 9:15 AM

«Στο πλαίσιο Επιμόρφωσης Νηπιαγωγών και Δασκάλων A’ Τάξης με Ρομποτικά και Ψηφιακά Εργαλεία στις Φυσικές Επιστήμες, την Αειφορία και την Ενεργό Πολιτειότητα της Περιφέρειας Εκπαίδευσης Κεντρικής Μακεδονίας και του Α.Π.Θ., σχεδιάζουμε μια σειρά εκπαιδευτικών δραστηριοτήτων για την Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Κώδικα (EUCodeWeek). Οι παραπάνω δραστηριότητες στοχεύουν στην καλλιέργεια της υπολογιστικής σκέψης και της δημιουργικής επίλυσης προβλημάτων μέσω της αξιοποίησης της εκπαιδευτικής ρομποτικής και συνδέονται θεματικά με τους Στόχους Αειφόρου Ανάπτυξης του ΟΗΕ και επιλεγμένες Παγκόσμιες Ημέρες (π.χ. Ημέρα Περιβάλλοντος, Ημέρα Νερού, Ημέρα Ανακύκλωσης). Οι μαθητές καλούνται να αναλάβουν ρόλους "ψηφιακών εξερευνητών", προγραμματίζοντας ρομποτικές συσκευές για να επιλύσουν αποστολές που προσομοιώνουν πραγματικά προβλήματα του κόσμου μας. Παράλληλα, έχουν σχεδιαστεί unplugged δραστηριότητες, αξιοποιώντας πλέγματα, επιτραπέζια παιχνίδια με κάρτες ή/και ζάρια, δημιουργώντας έτσι ένα διαδραστικό και παιχνιώδες μαθησιακό περιβάλλον. Οι μαθητές έρχονται σε επαφή με βασικές αρχές του αλγοριθμικού τρόπου σκέψης χωρίς την ανάγκη τεχνολογικού εξοπλισμού, καλλιεργώντας παράλληλα τη συνεργασία, τη δημιουργικότητα και την υπευθυνότητα. Οι δραστηριότητες μπορούν να προσαρμοστούν ανάλογα με την ηλικία των μαθητών και το εκπαιδευτικό πλαίσιο (Νηπιαγωγείο, Δημοτικό, Γυμνάσιο). Στόχος: Να εμπνεύσουμε τα παιδιά να σκεφτούν πώς η τεχνολογία και η υπολογιστική σκέψη μπορούν να συμβάλλουν στη δημιουργία ενός πιο δίκαιου, πράσινου και βιώσιμου κόσμου, μέσα από παιγνιώδεις, συνεργατικές και καινοτόμες δραστηριότητες.» Τίτλος: BeeBot και Καλή Χρήση του Νερού

Περιγραφή:
Μέσα από ένα διαδραστικό παιχνίδι με το BeeBot, τα παιδιά μαθαίνουν για την καλή χρήση του νερού. Τα παιδιά με ζωγραφική ή αναζήτηση εικόνων στο διαδίκτυο δημιουργούν ένα πλέγμα με εικόνες καλής ή λανθασμένης χρήσης του νερού και  επιπλέον κάρτες- εντολές. Κάθε παιδί επιλέγει μια κάρτα με σωστή ή λανθασμένη χρήση του νερού και προγραμματίζει το ρομποτάκι ώστε να φτάσει στην αντίθετη εικόνα στο πλέγμα. Το παιχνίδι συνδυάζει βασικές αρχές προγραμματισμού, συνεργασία και περιβαλλοντική ευαισθητοποίηση.

Βρες την καλή χρήση του νέρου
Mon, Apr 28, 2025 9:15 AM

Τίτλος: BeeBot και Καλή Χρήση του Νερού

Περιγραφή:
Μέσα από ένα διαδραστικό παιχνίδι με το BeeBot, τα παιδιά μαθαίνουν για την καλή χρήση του νερού. Τα παιδιά με ζωγραφική ή αναζήτηση εικόνων στο διαδίκτυο δημιουργούν ένα πλέγμα με εικόνες καλής ή λανθασμένης χρήσης του νερού και  επιπλέον κάρτες- εντολές. Κάθε παιδί επιλέγει μια κάρτα με σωστή ή λανθασμένη χρήση του νερού και προγραμματίζει το ρομποτάκι ώστε να φτάσει στην αντίθετη εικόνα στο πλέγμα. Το παιχνίδι συνδυάζει βασικές αρχές προγραμματισμού, συνεργασία και περιβαλλοντική ευαισθητοποίηση.