to Sunday, October 18, 2020 2:00 PM
WRO
Open in-person activity
Greek
Πέλικα & Σπάρτης, 151 22, Μαρούσι
Ο Πανελλήνιος Διαγωνισμός Εκπαιδευτικής Ρομποτικής για μαθητές Δημοτικού, Γυμνασίου και Λυκείου διοργανώνεται τα τελευταία 6 χρόνια από τον WRO Hellas με στρατηγικό συνεργάτη την COSMOTE και χορηγό φιλοξενίας την OTEAcademy, υποστηρίζοντας την υλοποίηση δράσεων για τη διάδοση της εκπαιδευτικής ρομποτικής και της εκπαιδευτικής μεθόδου STEM (Science – Technology – Engineering - Mathematics). Σκοπός για το Δημοτικό είναι οι μαθητές να αναπτύξουν την ικανότητά τους για ενεργή συμμετοχή σε ομάδες αναλαμβάνοντας συγκεκριμένους ρόλους, να εξοικειωθούν με τη διαδικασία επίλυσης προβλήματος και να εξερευνήσουν εμπράκτως τις έννοιες της μηχανικής και του αλγοριθμικού τρόπου σκέψης που σχετίζονται με τη δημιουργία και τον προγραμματισμό ρομποτικών κατασκευών, χρησιμοποιώντας το δωρεάν λογισμικό Scratch του ΜΙΤ. Με αυτόν τον τρόπο ο διαγωνισμός εξοικειώνει τους μαθητές με το θεμελιώδες κεφάλαιο των «απλών μηχανών», εμπλουτίζοντας έτσι τους διδακτικούς στόχους του Προγράμματος Σπουδών.
-
Primary school
Secondary school
-
Robotics
Nearby upcoming activities:
Τι ψάχνει ο λαγός; Τι κρύβεται κάτω από τη γη;
Τα παιδιά μετατρέπονται σε λαγούς, λύνουν γρίφους και ψάχνουν σε στοιχεία-τουβλάκια σε διάφορα σημεία του σχολείου. Κάθε τουβλάκι έχει πάνω έναν αριθμό, ο οποίος αντιστοιχεί σε ένα σχήμα. Μόλις συλλέξουν όλα τα στοιχεία, τα παιδιά τοποθετούν τα τουβλάκια σε μία πλατφόρμα με τη σειρά που πρέπει, αφού πρώτα έχουν ολοκληρώσει τη διαδικασία της αποκωδικοποίησης. Στο τέλος οι μαθητές βρίσκουν το κρυμμένο λαχανικό (το καρότο).
Apollo 11 - Η Προσελήνωση
Τα παιδιά της Ε τάξης, κάνουν έρευνα στο διαδίκτυο και συλλέγουν πληροφορίες για την αποστολή του Απόλλων 11 στη Σελήνη. Έπειτα, αξιοποιούν τις γνώσεις τους στο scratch για να δημιουργήσουν μια διαδραστική παρουσίαση της αποστολής. Χρησιμοποιούν τρισδιάστατα μοντέλα, αλλαγή υπόβαθρου, εφέ γραφικών και υπερσυνδέσμους.
The Race Game
Η ΣΤ τάξη δημιουργεί εξ' ολοκλήρου ένα φανταστικό παιχνίδι στο Scratch. Ορίζουν κινήσεις, σκηνικό, συνθήκες θέτοντας τον παίχτη να κινείται ενάντια στον χρόνο, αποφεύγοντας τα κινούμενα εμπόδια, με σκοπό να μαζέψουν τους κατάλληλους πόντους και να φέρουν εις πέρας την αποστολή τους.