eTwinning - PixelArt

From Thursday, October 15, 2020 12:00 AM
to Sunday, October 25, 2020 12:00 AM

OŠ "Dimitrije Todorović Kaplar"

Open in-person activity

gocajan@gmail.com

Serbian

O. S. Dimitrije Todorovic Kaplar, R-247, 19345, Stipina, Knjazevac, Zajecarski Okrug, Centralna Srbija, SRB

PixelArt The goal is to encourage students to easily access coding using the PixelArt technique. You can draw on the paper, but you can also use a computer, free online program Students will create in PixelArt, from October 15 to October 25.2020 in Coding Week Papers submitted to a common Linoit board. TOPIC 1: WORLD FLAGS 2: SCHOOL TOPIC 3.PORTRET

    Primary school
    Unplugged activities Art and creativity

Nearby upcoming activities:

Robots
Tue, Oct 22, 2024 12:40 PM

Robotul BEE-BOT ne-a incantat şi ne-a familiarizat cu elementele de baza ale limbajului directional si ale programarii, fara a fi necesar un dispozitiv cu ecran, pentru stimularea curiozitatii, imaginatiei si abilitatilor cognitive.

Състезание PyHero
Tue, Jun 3, 2025 10:52 AM

На 03.06.2025г. от 14:00 часа в НПГ по КТС гр.Правец ще се проведе училищно състезание PyHero. Участие може да вземе всеки един ученик от 8 до12 клас. Регламентът на състезанието включва решаване се три задачи с езикът Python за три астрономически часа. Класирането ще бъде по успешно решени три задачи и време на предаване, като за различните класове ще има различни по сложност задачи.

Всеки ученик може да се запише за състезанието, като попълни формуляра за записване https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdHW75YXt7LwtAWirqg_z1_9caDZbRDCq8ixJMoNoCfBX549A/viewform?usp=sf_link.

Avatarul scriitorului preferat
Mon, Oct 21, 2024 2:16 PM

Literatura nu are granițe, iar rolul ei în dezvoltarea societății umane este unul primordial. Dacă „la început a fost Cuvântul”, atunci Scrisul este nu doar mărturia celor spuse, dar și a celor făcute, descoperite și trăite. Scriitorii, prin condeiul și talentul lor, au dat lumii literatură de mare valoare, contribuind esențial la dezvoltarea culturii și a spiritualității, la îmbogățirea lexicului și a exprimării în limba maternă.

Prin această activitate, doresc ca elevii să creeze avatarul scriitorului preferat cu ajutorul AI sau al aplicațiilor de programare cunoscute, dezvoltându-și creativitatea și abilitățile de lucru pe calculator.