Crvenkapica traži put do bake

From Thursday, October 15, 2020 1:00 PM
to Thursday, October 15, 2020 2:30 PM

Osnovna škola Spinut

Open in-person activity

Croatian

Teslina 12, Split

U igri sudjeluju dvije ekipe koje se natječu kako bi pomogle Crvenkapici da dođe do bake. U praznoj prostoriji nacrtana je mreže 7 x 7 kvadrata, sa preprekama vezanim za navedenu bajku. Na satu sudjeluju učenici prvog razreda s učiteljicom, pedagoginjom i knjižničarkom, koje na ovaj način započinju projekt s učenicima te je ovo jedan u nizu sati koji će se organizirati, s ciljem učenja programiranja. Učenici podijeljeni u dvije skupine takmiče se ko će prije pronaći točan put do bake.

http://os-spinut-st.skole.hr/

    Primary school
    Basic programming concepts

Longitude: 16.404129
Latitude: 45.080476
Geoposition: 45.08047631,16.40412899

Nearby upcoming activities:

Programiranje s programom Scratch in Pišek
Mon, Jan 6, 2025 3:18 PM

V sklopu poučevanja neobveznega izbirnega predmeta računalništva, na naši šoli otrokom predstavimo programiranje z delčki. Uporabljamo programa Pišek in Scratch. Otroci se naučijo osnov programiranja in algoritemskega razmišljanja.

Animiraj Svoj Svijet: Uvod u Scratch i Pokret Likova
Mon, Oct 21, 2024 9:37 PM

U ovoj aktivnosti, učenici će se upoznati s platformom Scratch, gdje će naučiti osnove programiranja kroz stvaranje animacija. Fokusirat ćemo se na pomicanje likova, stvaranje interakcija i dodavanje zvukova. Kroz zabavne zagonetke i izazove, učenici će razviti svoje vještine kodiranja dok animiraju vlastite priče. Na kraju aktivnosti, svaki učenik će imati priliku predstaviti svoj projekt i pokazati kreativnost u oblikovanju animacija.

Putovanje sa micro:Maquen plus robotom
Tue, Oct 1, 2024 9:21 PM

Učenici će se upustiti u zabavno putovanje s micro:Maqueen plus robotom, programirajući ga da samostalno prati stazu. Ovaj edukacijski robot omogućava jednostavan i zabavan ulazak u svijet robotike i programiranja, idealan za učenike. Kroz interaktivne zadatke i natjecanja, učenici će usvajati osnove programiranja i robotike, razvijajući vještine računalnog razmišljanja i logičkog zaključivanja. Robot, koristeći svoje senzore, istraživat će okolinu i odgovarati na izazove staze, pružajući uzbudljivo iskustvo učenja kroz igru.