Umjetna inteligencija: koliko je računalo pametno?

Umjetna inteligencija: koliko je računalo pametno?

From Friday, October 16, 2020 6:00 PM
to Friday, October 16, 2020 8:00 PM

Hrvatski savez informatičara

Open online activity

English

online

Što sve mogu današnji roboti i kako su to naučili? Kako računalo igra šah? Je li računalu lakše pobijediti šahovskog velemajstora ili prepoznati što je na slici? Kako "radi" umjetna inteligencija? Može li računalo napisati roman? Razumije li računalo ono što čini? Hoće li ikada dosegnuti ljudsku inteligenciju i koji test mora proći da bi to dokazalo? O ovim zanimljivim pitanjima nagađat ćemo u ovom popularno-znanstvenom (više popularnom, a manje znanstvenom) predavanju. Predavač: dr. sc. Adrian Satja Kurdija, Fakultet elektrotehnike i računarstva Sveučilišta u Zagrebu

    Other (see description)
    Artificial intelligence

Longitude: 16.404129
Latitude: 45.080476
Geoposition: 45.08047631,16.40412899

Nearby upcoming activities:

"Kodirajmo zajedno– Code Week u vrtiću"
Mon, Oct 20, 2025 2:29 PM

U sklopu Europskog tjedna programiranja organiziramo tjedan aktivnosti i radionicu djece, roditelja i odgojitelja pod nazivom „Kodirajmo zajedno!“. Roditelji i djeca imat će priliku istražiti svijet programiranja kroz igru, pokret i kreativne izazove – bez upotrebe ekrana i tehnologije. Cilj nam je pokazati da programiranje ne znači samo rad na računalu, već da se osnove logičkog i algoritamskog razmišljanja mogu učiti i kroz svakodnevne igre i situacije.

Što ćemo raditi?

 Pretvarati se u robote i programere – tko će bolje izvršiti zadatak?
Rješavati kodirane zadatke i staze s “tajnim blagom”
Crtati po uputama i stvarati jedinstvene “programske crteže”
I najvažnije – zabaviti se i povezati kroz igru

 

As part of the European Code Week, we are organizing a week of activities and a workshop for children, parents and educators called "Let's Code Together!". Parents and children will have the opportunity to explore the world of programming through play, movement and creative challenges - without the use of screens and technology.

Our goal is to show that programming is not only about working on a computer, but that the basics of logical and algorithmic thinking can also be learned through everyday games and situations.

What will we do?

Transform into robots and programmers - who will complete the task better?

Solve coded tasks and paths with "secret treasures„

Draw according to instructions and create unique "program drawings„

And most importantly - have fun and connect through play

Moje prvo kodiranje
Mon, Sep 15, 2025 12:46 PM

Radionica „Moje prvo kodiranje“ osmišljena je za predškolsku djecu, a vode je učenice 7. i 8. razreda koje preuzimaju ulogu edukatorica. Kroz zabavne aktivnosti bez ekrana, djeca uče osnovne koncepte programiranja – naredbe, redoslijed i logiku – igrajući se „Robota i programera“, slažući zadatke s karticama i izrađujući narukvice u Morseovom kodu. U drugom dijelu, djeca upoznaju micro:Maqueen robote koje programiraju da prate liniju ili izbjegavaju prepreke, čime se potiče njihova znatiželja i interes za tehnologiju od najranije dobi.

Mačka lovi loptu
Sun, Apr 27, 2025 11:40 AM

                                       LOV NA BLAGO

Opis aktivnosti:

Učenici će u Scratchu napraviti igru Lov na blago. Igra će imati glavnog junaka (npr. robota) koji se kreće strelicama na tipkovnici i mora pronaći skriveno blago na karti punoj prepreka. Kada igrač dotakne blago, prikazat će se poruka "Bravo! Pronašao si blago!"

 

Cilj:

- Razvijati logičko razmišljanje i kreativnost kroz osnovno programiranje.

- Upoznati osnovne Scratch naredbe za kretanje, događaje i interakciju.

 

Koraci aktivnosti:

- Kratko upoznavanje s osnovnim elementima Scratcha.

- Pokazati primjer gotove jednostavne igre ili animacije.

- Učenici biraju svog glavnog junaka i izgled pozadine (npr. svemir).

- Razmisliti gdje će sakriti blago i kakve prepreke će staviti.

- Napraviti skripte za kretanje junaka.

- Postaviti pravilo: kada se junak dotakne blaga - promjena pozadine ili prikaz poruke.

- Dodati prepreke koje vraćaju junaka na početak ako ih dotakne.

- Igrati svoje igre i međusobno ih isprobati.

- Svaki učenik može ukratko opisati kako funkcionira njegova igra.