Umjetna inteligencija: koliko je računalo pametno?

From Friday, October 16, 2020 6:00 PM
to Friday, October 16, 2020 8:00 PM

Hrvatski savez informatičara

Open online activity

English

online

Što sve mogu današnji roboti i kako su to naučili? Kako računalo igra šah? Je li računalu lakše pobijediti šahovskog velemajstora ili prepoznati što je na slici? Kako "radi" umjetna inteligencija? Može li računalo napisati roman? Razumije li računalo ono što čini? Hoće li ikada dosegnuti ljudsku inteligenciju i koji test mora proći da bi to dokazalo? O ovim zanimljivim pitanjima nagađat ćemo u ovom popularno-znanstvenom (više popularnom, a manje znanstvenom) predavanju. Predavač: dr. sc. Adrian Satja Kurdija, Fakultet elektrotehnike i računarstva Sveučilišta u Zagrebu

    Other (see description)
    Artificial intelligence

Nearby upcoming activities:

Programiranje u aplikaciji MS Excel
Mon, Oct 2, 2023 8:00 AM

Učenici trećih razreda smjera Poslovni tajnik u aplikaciji MS Excel izvode nad podacima funkcije iz kategorije: matematika i trigonometrija, pretraživanja i reference, logičke, financijske, datumske, statističke i tekstualne.

Programiraju vlastite obrasce na zadanom problemskom zadatku i funkcijama dolaze do rješenja.

Radi kvalitetnije analize podataka iz tablice, koriste grafičke prikaze, izvode operacije pretraživanja, filtriranja i sortiranja podataka u bazi podataka, te izvode pivot tablice.

Radove objavljujemo na intranetu, a aktivnosti na službenim stranicama škole.

 

Kroz VR u svijet profesija
Mon, Apr 15, 2024 8:00 AM

Učenici 8. razreda sudjelovat će u projektu u kojemu će u aplikaciji CoSpaces Edu izrađivati virtualna (AR i VR) iskustva kojima će predstaviti svoje odabrano zanimanje. Kako im uskoro predstoji upis u srednju školu, ova će aktivnost pomoći i olakšati im odabir njihovog budućeg zanimanja, a u kojoj će razvijati vještine pretraživanja i vrednovanja informacija te uporabe tehnologije u nastajanju (proširena i virtualna stvarnost).

Ukrotimo Lego robota
Tue, Oct 15, 2024 1:00 PM

Programiranje Lego robota s programom Spike.