App inventor i razvoj aplikacija

App inventor i razvoj aplikacija

From Thursday, October 15, 2020 11:30 AM
to Thursday, October 15, 2020 1:00 PM

Gymnasium Vukovar, Croatia i Industrijsko strojarska škola Zagreb

Open online activity

Croatian

Šamac 2, 32000, Vukovar, Vukovarsko-srijemska županija, HRV

U sklopu ove aktivnosti, predviđeno je da se učenici upoznaju sa aplikacijom MIT App Inventor. (http://ai2.appinventor.mit.edu ) i nakon što završe tečaj Intro to App Lab, pristupe izradi svog prvog projekta pod nazivom: Pozivi. Kroz tečaj/lekciju: Intro to App Lab učenici izrađuju vlastitu aplikaciju u JavaScriptu pomoću programiranja temeljenog na blokovima. (https://studio.code.org/s/applab-intro/stage/1/puzzle/1 ), a dodatno se mogu upustiti u izradu vlastite aplikacije kroz projekt: Create a new App (https://studio.code.org/projects/applab/TnH_MYMjQbzpB2sGfhqYWT92OeLVreTNK7rrqfIJjUE/edit ). Aplikacija http://ai2.appinventor.mit.edu omogućuje učenicima da na jednostavan način, pomoću slaganja vizualnih blokova (objekata), kreiraju aplikacije za AndroidOS. Predviđeno je upoznavanje s programiranjem korištenjem online aplikacije MIT App Inventor. Učenici će proći proces spajanja mobilnog uređaja s računalom (preporučena je bežična mreža u učionici iako je spajanje moguće preko USB ulaza). Učenici će programirati svoju prvu aplikaciju koja će omogućiti u najkraćem mogućem roku kontakt s roditeljem i to uz uz pomoć jednog dodira slanje SMS poruke. Nakon toga će učenici programirati jednostavne aplikacije i upoznavati se s mogućnostima online aplikacije.

    Secondary school
    Basic programming concepts Mobile app development Visual/Block programming Motivation and awareness raising

Longitude: 19.00837
Latitude: 45.34635
Geoposition: 45.346349983171734,19.008369966879656

Nearby upcoming activities:

Pronađi moj zadatak
Sun, Oct 8, 2023 8:00 AM

Aktivnosti su planirane u 4 radne etape. Prvu aktivnost provode svi učenici individualno, a ostale aktivnosti su organizirane za rad u četiri skupine.

1. aktivnost - preoblikovanje Morseovog koda u binarni kod, šifriranje riječi i razbijanje šifriranih riječi (individualni rad)

2. aktivnost - razbijanje šifre i sastavljanje tekstualnih zadataka prema dobivenim skrivenim pojmovima - rad u skupinama, 4 različita zadatka

3. aktivnost - preoblikovanje brojevnog izraza u binarni kod i postavljanje u microbit - rad u skupinama

4. aktivnost - svi tekstualni zadatci (4 različita zadatka) su postavljeni na Digipad.

Skupine međusobno razmjenjuju programirane microbitove, razbijaju šifru (zadatak postavljen u binarnom kodu), rješavaju zadatak, fotografiraju ga i objavljuju na Digipadu kao slikovni komentar uz odgovarajući, već objavljen tekstualni zadatak.

Code Week 4 All
Mon, Feb 10, 2025 11:13 AM

Részvétel az Országos Méh-Ész Logikai Versenyen.

Utrka kroz vrijeme
Fri, Apr 25, 2025 6:28 AM

Učenici će osmisliti i programirati vlastitu igru u kojoj putuju kroz različita vremenska razdoblja — od doba dinosaura, preko srednjeg vijeka, do budućnosti! Svako razdoblje donosi nove izazove koje moraju savladati (npr. izbjeći dinosaurusa, pronaći čarobni štit, riješiti zagonetku robota).

U Scratchu će programirati promjene pozadina, kretanje likova, skupljanje predmeta i prelazak na novu “epohu” kada zadatak bude uspješno riješen.

Korak 1: Uvod u zadatak (10 minuta)

Korak 2: Osmišljavanje glavnog lika i svjetova (15 minuta)

Korak 3: Izrada projekta u Scratchu (45 minuta)

Korak 4: Testiranje i uređivanje igre (15 minuta)

 

Ciljevi aktivnosti:

Naučiti osnovne Scratch funkcije: kretanje, dodir, bodovanje, mijenjanje scena.

Poticati kreativnost kroz osmišljavanje vlastitih “vremenskih svjetova”.

Razvijati sposobnost planiranja i rješavanja problema.

Kroz igru učiti i ponešto o povijesti i budućnosti!

Trajanje aktivnosti: 2 školska sata