to Wednesday, October 7, 2020 1:00 PM
Platanos Prasinada's primary school, Greece
Open in-person activity
Greek
Prasináda, Prasinada
From 12-16 October 2020 I am planning an interactive unplugged lesson with my primary school students (class 3-Primary school Prasinada - Greece), where students will begin to understand what programming is really about, by "programming" one another to draw pictures. This activity is designed for students who can read without prior programming experience and it has three main objectives: 1) Students will understand the difficulty of translating real problems into programs. 2) Studends will learn that ideas may feel clear and yet still be misinterpreted by a computer. 3) Students will practice communicating ideas through codes and symbols. This activity (because of the theme used) could even be included in projects of international partnership programmes, such as E-Twinning. This “learning-by-doing activity” can help students to raise their motivation and awareness in the learning process.The theme of this activity is Graph Paper Programming. The estimated duration of the activity is 2 hours. Children will work in pairs in the classroom. The class will begin by learning two new and important words: algorithm and program and by having students instruct each other to color squares in on graph paper in an effort to reproduce an existing picture. If there’s time, the lesson can conclude with images that the students create themselves.
-
Primary school
-
Basic programming concepts
Data manipulation and visualisation
Unplugged activities
Playful coding activities
Art and creativity
Longitude: 22.51454
Latitude: 40.56106
Geoposition: 40.561060000000055,22.514540000000068
Nearby upcoming activities:

Καθαρό νερό!
Τα παιδιά της Α΄τάξης δημιουργούν ένα σύντομο μήνυμα, έως τέσσερις λέξεις, για τον Στόχο 6 της Αειοφόρου Ανάπτυξης «Καθαρό νερό και αποχέτευση», στα πλαίσια του Προγράμματος Σπουδών «Δράσεις Ενεργού Πολίτη».
Με τη βοήθεια του 3D σχεδιασμού στο Tinkercad, σχεδιάζουν το δικό τους μαγνητάκι για το ψυγείο με το μήνυμά τους π.χ : «Καθαρό νερό, καθαρή ζωή!» Μπορούν να προσθέσουν ένα έτοιμο αντικείμενο όπως μία σταγόνα ή ότι άλλο νομίζουν ότι σχετίζεται με το θέμα τους. Με τον τρόπο αυτό προσπαθούμε να ευαισθητοποιήσουμε τη μαθητική και ευρύτερη κοινότητα και να συμβάλλουμε στη μείωση της υπερκατανάλωσης νερού.

CodeGreen: Ρομποτικές Περιπέτειες για Μικρούς Ενεργούς Πολίτες
«Στο πλαίσιο Επιμόρφωσης Νηπιαγωγών και Δασκάλων A’ Τάξης με Ρομποτικά και Ψηφιακά Εργαλεία στις Φυσικές Επιστήμες, την Αειφορία και την Ενεργό Πολιτειότητα της Περιφέρειας Εκπαίδευσης Κεντρικής Μακεδονίας και του Α.Π.Θ., σχεδιάζουμε μια σειρά εκπαιδευτικών δραστηριοτήτων για την Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Κώδικα (EUCodeWeek). Οι παραπάνω δραστηριότητες στοχεύουν στην καλλιέργεια της υπολογιστικής σκέψης και της δημιουργικής επίλυσης προβλημάτων μέσω της αξιοποίησης της εκπαιδευτικής ρομποτικής και συνδέονται θεματικά με τους Στόχους Αειφόρου Ανάπτυξης του ΟΗΕ και επιλεγμένες Παγκόσμιες Ημέρες (π.χ. Ημέρα Περιβάλλοντος, Ημέρα Νερού, Ημέρα Ανακύκλωσης).
Οι μαθητές καλούνται να αναλάβουν ρόλους "ψηφιακών εξερευνητών", προγραμματίζοντας ρομποτικές συσκευές για να επιλύσουν αποστολές που προσομοιώνουν πραγματικά προβλήματα του κόσμου μας. Παράλληλα, έχουν σχεδιαστεί unplugged δραστηριότητες, αξιοποιώντας πλέγματα, επιτραπέζια παιχνίδια με κάρτες ή/και ζάρια, δημιουργώντας έτσι ένα διαδραστικό και παιχνιώδες μαθησιακό περιβάλλον. Οι μαθητές έρχονται σε επαφή με βασικές αρχές του αλγοριθμικού τρόπου σκέψης χωρίς την ανάγκη τεχνολογικού εξοπλισμού, καλλιεργώντας παράλληλα τη συνεργασία, τη δημιουργικότητα και την υπευθυνότητα. Οι δραστηριότητες μπορούν να προσαρμοστούν ανάλογα με την ηλικία των μαθητών και το εκπαιδευτικό πλαίσιο (Νηπιαγωγείο, Δημοτικό, Γυμνάσιο).
Στόχος: Να εμπνεύσουμε τα παιδιά να σκεφτούν πώς η τεχνολογία και η υπολογιστική σκέψη μπορούν να συμβάλλουν στη δημιουργία ενός πιο δίκαιου, πράσινου και βιώσιμου κόσμου, μέσα από παιγνιώδεις, συνεργατικές και καινοτόμες δραστηριότητες.»

The bee loves yellow flowers.
In May with our project: Colourful Preschool Time we will deal with the color yellow and bee day.
We will prepare a track with many flowers and our beebot will suck nectar only from the yellow flowers. Children will also be given a worksheet with two or more flowers, one of which will be yellow. The worksheets will be different for each child, depending on their age and familiarity with algorithms.
Alternatively, we can give children cards with code arrows and ask them to say whether the code is correct or not.