to Friday, October 16, 2020 12:00 AM
Agrupamento de Escolas Venda do Pinheiro
Invite-only in-person activity
Portuguese
Venda do Pinheiro, Mafra, Lisboa, PRT
Introdução à programação utilizando dispositivos móveis com os alunos de 5º ano do Agrupamento de Escolas Venda do Pinheiro: como usar o Pocket Code para programar no telemóvel.
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Primary school
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Basic programming concepts
Playful coding activities
Art and creativity
Visual/Block programming
Nearby upcoming activities:
Programação no Ensino Básico
Objetivos da formação: Explorar ambientes de programação por blocos; Explorar componentes estruturais de programação (variáveis, estruturas de decisão e de repetição, etc.) que respondam às necessidades dos problemas e projetos, disponíveis no ambiente de programação; Efetuar a integração de conteúdos (texto, imagem, som e vídeo) com base nos objetivos estabelecidos nos problemas e ou projetos a desenvolver, estimulando a criatividade dos alunos na criação de produtos (jogos, animações, histórias interativas, simulações, etc.); Planear aulas, sessões ou projetos para integração da programação em contexto educativo.
Pensamento Computacional Criativo T2
Os alunos de 3º e 4º ano da EB1 João Dias Agudo, Póvoa da Galega, vão ser desafiados a descobrir o potencial criativo das tecnologias. Na segunda temporada de sessões, o desafio será o de criar imagens de pixel art com programação em Python.
Pensamento Computacional Criativo T2 (SMM)
Os alunos de 3º e 4º ano da Escola Básica São Miguel do Milharado vão ser desafiados a descobrir o potencial criativo das tecnologias. Na segunda temporada de sessões, o desafio será o de criar imagens de pixel art com programação em Python.