to Thursday, October 29, 2020 5:00 PM
Digitale Bildung fuer Alle e.V.
Open online activity
German
Linienstrasse 130
10115 Berlin
Bei diesem Online-Workshop tauchen Kinder im Alter von 8 bis 12 Jahren in das Thema Künstliche Intelligenz ein. Dabei lernen sie grundlegende Konzepte des maschinellen Lernens an einem konkreten Anwendungsbeispiel kennen: der Meeresverschmutzung. Im Online-Workshop werden wir mit den Teilnehmenden erarbeiten, was eine künstliche Intelligenz ist, was es mit maschinellem Lernen auf sich hat und wie wir uns diese Technologie zur Lösung gesellschaftlicher sowie ökologischer Probleme zu nutze machen können. Die Kinder werden am Computer eine künstliche Intelligenz trainieren, um Müll im Meerwasser aufzuspüren. Dabei erfahren sie, dass intelligente Maschinen ähnlich lernen wie wir: anhand von Erfahrungen, die auf Versuch und Irrtum beruhen. Im Rahmen des Workshops können Kinder wichtige Problemlösekompetenzen erwerben, ihr strukturiertes Denken trainieren sowie an einer positiven Fehlerkultur arbeiten. Diese Veranstaltung wird von der HABA Digitalwerkstatt durchgeführt. Der Verein Digitale Bildung für Alle ermöglicht die kostenlose Teilnahme. Verbindliche Anmeldung: https://www.eventbrite.de/e/code-week-kunstliche-intelligenz-was-schwimmt-denn-da-tickets-116985547923
-
Other (see description)
-
Other
Nearby upcoming activities:
Uwaga! Python w Dwudziestce!
W planie doświadczenia z różnych dziedzin służące rozwijaniu umiejętności programowania.
W ramach #CodeWeek uczniowe uczęszczający do naszej szkoły będą mieli okazję sprawdzić się jako prawdziwi programiści.
Do organizacji wykorzystamy dostępne środki i pomoce m.in. roboty, czujniki programowalne
Będzie to prawdziwe święto kodowania wszystkich uczniów i nauczycieli.
Lekcje programowania - Misje Scottiego
Na zajęciach pozalekcyjnych z programowania, najmłodsi uczniowie pomagają Scottiemu wykonać jego misje. Na każdym etapie postępowania poznają kolejne polecenia w programowaniu blokowym.
Programowanie w Pythonie
Programowanie w Pythonie, od 15:10 do czerwca.
Dodatkowe spotkania dla uczniów klas 1 i chętnych.
Podstawy programowania, tworzenia aplikacji: konsolowych, obiektowych, wizualno-obiektowych. Tworzenie programów instalacyjnych.