to Saturday, October 17, 2020 12:00 AM
Gminna Biblioteka Publiczna w Mrozach
Invite-only online activity
Polish
ulica Pokoju 1, 05-320, Mrozy, Powiat Miński, Woj. Mazowieckie, POL
Biblioteczne kodowanie: Materiały: * plastikowe/styropianowe kubeczki, * karty pracy z rysunkami różnych wież z kubków * kod morsa * kod zero jedynkowy * czyste kartki i długopisy do zapisania instrukcji. Omówienie kodów w życiu codziennym, zabawa z kodowaniem kolorowymi kubeczkami, kodowanie obrazkowe - zaprojektowany obrazkowo Jemu robot, zapisywanie swojego imienia kodem / tytułem książki kodem zero jedynkowym/morsa, -- zakodowanie robota Netrobi z sieciakow; -stworzenie programu w skratch/prezentacji zachecajacej do czytania Konkurs za wykonanie dwóch czynności do wyboru przez uczestnika
-
Primary school
-
Playful coding activities
Longitude: 21.80343
Latitude: 52.16601
Geoposition: 52.166009988713085,21.803429993709273
Nearby upcoming activities:

Zakodowana kraina przygód Zosi
Projekt „Zakodowana Kraina Przygód Zosi” wspiera rozwój dzieci poprzez interdyscyplinarne podejście STEAM, które łączy naukę, technologię, inżynierię, sztukę i matematykę. Wspiera on podstawę programową wychowania przedszkolnego i wczesnoszkolnego, jednocześnie realizując pięć priorytetów oświatowych na rok szkolny 2024/2025, w tym edukację prozdrowotną, obywatelską i rozwój umiejętności cyfrowych. Uczniowie angażują się w aktywności związane z typowymi i nietypowymi świętami przez działania takie jak kodowanie, prace plastyczne, zabawy ruchowe i eksperymenty, rozwijają logiczne myślenie, kreatywność oraz umiejętności współpracy. Zajęcia pomagają dzieciom lepiej rozumieć otaczający świat, kształtują ich zainteresowania przyrodnicze, techniczne oraz umiejętność rozwiązywania problemów. Uczestnicy uczą się także bezpiecznego korzystania z nowoczesnych technologii. Dla nauczycieli projekt jest szansą na rozwój kompetencji w zakresie wykorzystania narzędzi cyfrowych oraz wprowadzenia innowacyjnych metod nauczania

Olimpiada dla Robotów
Sterowanie Robotami: Jimu, Photon, Bluboot na planszy z uwzględnieniem dyscyplin sportowych: biegi, tor przeszków, slalom.

Kodywanie na dywanie - edycja druga
Międzynarodowy Program Kodowanie na dywanie - edycja druga
Podczas trwania programu uczestnicy wykonywać będą różnego rodzaju aktywności o charakterze programistycznym, od tych typowo offline do pracy z wykorzystaniem robotów edukacyjnych