to Saturday, October 26, 2019 12:00 AM
Escola Secundária Camilo Castelo Branco, Vila Reaç
Open online activity
Largo dos Freitas, 5000, Vila Real, PRT
This lesson introduces an unplugged programming activity, involving students in a competitive / cooperative game that introduces them to the basics of programming, while testing literacy skills in the library school. Every October we celebrate the International School Library Month (ISLM), an opportunity to celebrate the importance of school libraries. The 2019 theme for ISLM is “Let’s Imagine”. Every October the students who enter our school for the first time (7th grade), are invited to visit the school library to know the physical space, its resources and how it works. In a second part of the visit they usually perform a playful activity related to the library. This year it will be diferent: we are inviting participants to think about and celebrate the link between the school library (books, reading … ), coding and imagination. The topic of our activity : Cody Roby The format: a lesson The goals with the activity: To integrate coding and computational thinking activities into the classroom To familiarise students with simple coding activities. To discover the computer aspects of the physical world around us. To put cooperation and competition into practice To understand the distinction between the role of programmer (Cody) and that of robot (Roby)
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Primary school
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Unplugged activities
Nearby upcoming activities:
Programação em Scratch- jogo "limpa os oceanos"
Os alunos do 2º Ciclo e os que frequentam o clube da ciência da computação, estão a realizar um jogo em scratch, cujo objetivo é limpar os oceanos.
Crea una casa más humana con IA
Esta actividad de aprendizaje tiene como objetivo introducir a los estudiantes en el mundo de los sistemas de automatización del hogar integrados con inteligencia artificial. Responde a la necesidad de comprender cómo la tecnología actual permite crear espacios más eficientes, seguros y personalizados a través de sistemas inteligentes que aprenden de los hábitos de los usuarios.
Los conocimientos básicos que se trabajarán son:
- Conceptos de domótica actual.
- Integración de la IA en sistemas de automatización.
- Programación básica de sistemas de control.
- Soluciones eficientes para la gestión energética y la seguridad.
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UBBU Mentes Digit@is / @ulaDigital
Projeto que tem como objetivo principal desenvolver o pensamento computacional dos alunos através de linguagens de programação baseadas em blocos (Scratch e ubbu). Promove o pensamento crítico e a literacia digital, capacitando os alunos para a utilização criativa e responsável das tecnologias digitais. Incentiva a cidadania digital segura, através de práticas como a criação de palavras-passe seguras e o respeito pelos direitos de privacidade e autor. Além disso, o projeto estimula a criatividade com a produção de artefactos digitais e utiliza a metodologia STEAM (Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática) para resolver problemas reais de forma colaborativa e interdisciplinar.